Programın doğası gereği rendered mod veya material Preview moda geçtiğinizde artık realtime render alıyor bir nevi bu yüzden kasılması normal fakat ne kadar?
Bu sahnenin, materyallerin, ışıkların kalabalıklığına, karmaşıklığına ve sizin bilgisayarınızın donanımına bağlı.
Eki Görüntüle 1912270
Şurada Light Paths kısmı ışığın kaynaktan çıktıktan sonra ne tarz yüzeylerde kaç kere (Bounce) sekeceğini diyelim belirliyor. Her sekme ekstra işlem gücü ve zaman demek. Buradaki rakamları ciddiye almayın mesela diffuse için 3 bounce sonrası gereksiz olabiliyor. Bu değerleri düşürerek bir performans artışı elde edersiniz.
Başka bir husus sahnede subd gibi modifierlar kullanıyorsanız bunları sadece renderda aktif olacak şekilde ayarlayabilirsiniz.
Eki Görüntüle 1912271
Mesela burada mirror ve subd modifier normalde ben çalışırken bana görünmeyecek fakat render alırken aktif halde olacaklar. O an üzerinde çalıştığınız obje dışında sahnede bu tarz objeler varsa bunları disable etmeniz faydanıza.
Aynı şekilde o an tasarımızda çok önem teşkil etmeyen objeleride bir collectiona atıp onu viewportta görünmez yaparsanız epey bir tasarruf edersiniz.
Volumetric efektler kesinlikle çok güç harcıyor bu da bir başka sebep.
Eki Görüntüle 1912274
Bu Simplfy işinizi görebilir tek tek objelerde ayar yapmaktansa viewportta maksimum görünecek Subd limitini, sahnenizde varsa görünecek child partikül yüzdesini ve materyallerinizdeki texture boyutunu limitleyebiliyorsunuz. Misal materyallerinizde 4K texture kullanırsınız fakat viewportta bunlar 1K görünür vs.
Bunun dışında gölgeleri, Caustic ayarlarını vs değiştirerek de performans artışı sağlayabilirsiniz ama konu çok uzun bir konu ilk aklıma gelenler bunlar oldu.
Sahnenizle ilgili biraz bilgi verirseniz ne yapabiliriz bakalım poligon sayısı mı yüksek, simülasyon mu var materyallerden mi kaynaklı bakmak lazım.
Ama genel olarak rendered moddan zaten Solid performansı beklemeyin.