using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Spawner : MonoBehaviour
{
public GameObject borular;
public bool spyidurdur;
public float spzamanı, spgeçikmesi;
void Start()
{
spyidurdur = false;
InvokeRepeating("spwan", spzamanı, spgeçikmesi);
}
public void spwan()
{
Instantiate(borular, transform.position,transform.rotation);
if (spyidurdur)
{
CancelInvoke("spwan");
}
}
}
*****************************************************************************************************************************************
Kod C# dilinde yazıldı arkadaşlar. Yaptığım flapy bird oyununda boruların spawnerını ayarlamaya çalışıyorum. Bu kod sadece tek noktadan spawn ediyor. Ben gelen boruların 3 ile -3 yükseklikleri arasında rastgele bir yükseklikte spawn olmasını istiyorum. Size verdiğim kodu düzenleyip tekrar gönderirseniz çok mutlu olurum. Şimdiden yardımcı olan elleriniz dert görmesin:=)
Hocam bu arada yanlış anlaşılmasın. Neden kod editörunden atmadın demedim, haddime degil zaten. Bu konuyu neden nasıl düzenlemeden onaylamışlar onu kafam almadı.
Hocam bu arada yanlış anlaşılmasın. Neden kod editörunden atmadın demedim, haddime degil zaten. Bu konuyu neden nasıl düzenlemeden onaylamışlar onu kafam almadı.