using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour,
{
public float speed= 1f; // ikinci ve üçüncü hata, velocity değeri zaten mevcut tekrar tanıtamazsınız ve burada ; değil . kullanmışsınız.
private Rigidbody2D rb2D;
void Start()
{
rb2D = GetComponent<Rigidbody2D>(); //Birinci hata rigidboyd değil rigidbody olacak.
}
void Update()
{
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
rb2D.velocity = rb2D.gameObject.transform.up * speed;
}
}
}