Z-Buffer hassasiyet yetersizliğinden veya bire bir aynı konumda bulunan yüzeyler render sırasında eşit uzaklıkta olduğu için iç içe geçer. Yüzeyleri 0.0001 kadar da olsa farklı konumlara koyun ve mümkün olduğunca collision'dan kaçının.
Z-Buffer hassasiyet yetersizliğinden veya bire bir aynı konumda bulunan yüzeyler render sırasında eşit uzaklıkta olduğu için iç içe geçer. Yüzeyleri 0.0001 kadar da olsa farklı konumlara koyun ve mümkün olduğunca collision'dan kaçının.