1- printf'ler ile kağıt seçeneklerini yazdır ve sayı girişi iste.
2- scanf ile girilen sayıyı al ve değişkene ata.
3- swich case ile hangi sayı olduğunu kontrol et ve 1/2/3 dışında girilirse default'ta yanlış değer girildiğini belirt ve goto ile sayı girişine geri götür.
4- printf ile kumaşın yarıçapının girilmesi gerektiğini söyle.
5- scanf ile girilen yarıçapı bir değişkene ata. Bu değişken 0'dan küçükse (eksi değer), printf ile müşteriyi uyaracak yazı yaz ve goto ile yarıçap girişine geri götür.
6- Girilen yarıçap değeri 0'dan küçük değilse, doları iste ve bir değişkene ata.
7- İşlemi yap ve printf ile ekrana yansıt.
Pi sayısını kullanmak için "math.h" kütüphanesini include etmelisin.