Arkadaşlar selam. Ben bir bp_actor_aykut Blueprint'inde static meshe her vurulduğunda score değerini 1 arttıran kod yazdım. Bu skoru HUD ekranına yazdırmak istiyorum bu yüzden cast to kullanmayı denedim.
Bu haliyle sürekli cast failed değer döndürüyor nerede hata yaptım söyleyebilir misiniz?
Aktör Blueprint'ini de aşağıya bıraktım.