Kısım 1:
cl_updaterate 128 , cl_cmdrate 128 komutları; resmi sunucularda çalışmıyor.
Kısım 2:
cl_predictweapons 1, cl_lagcompensation 1 ; ise lag gecikmesine göre oyunun tahmin yürütüp, lag olmasaydı ne olurdu hesaplanması yapmasını sağlıyor.
Kısım 3:
cl_interp 0 ; oyundaki tick değeri ile server'daki tick değerini aynı değer kitleyip, gereğinden fazla veri akışını kesiyor. (Client - > Server anlamında)
cl_interp_ratio 1 ise clienti tick zamanı ile server'daki tick zamanını koordine ediyor.
Sonuç:
Kısım 1, sizin çözümünüz ile alakalı değil.
Kısım 2, çözümünüzle alakalı ama çok da etkili değil
Kısım 3, muhtemelen sizin sorununuzu çözen nokta bu idi.
Ayrıca CS:GO
rate değeri diye araştırırsanız, o da sizi biraz daha rahatlatır. internet hızınıza göre ayarlama yapar.
@Puncher