Oynadığın oyunun sunucuları olduğunu düşün, aynı anda 1000 kişiyi buluşturup aynı anda oynatacak kapasitede bir sunucu olsun. 1000 client(istemci) e kadar kaldırabiliyor fakat 1001 olduğu zaman sunucu bütün istemcilere aynı hızda yanıt gönderemiyor ve yavaşlıyor. DDOS saldırısı ise bir veya daha fazla istemciden aynı anda çok büyük sayılarda veri paketi yollayarak sunucunun şişmesine yol açıyor ve bu sefer bağlı olan diğer istemcilere zamanında cevap veremiyor bu da delay(gecikme) yapıyor hatta sunucunun artık bir süre hiç bir client e cevap veremeyecek kadar şişmesine yol açıyor ve sunucu iptal. Daha açık anlatayım, bir şirketin resepsiyon bölümünde çalışıyorsun, sürekli dışarıdan gelen insanlar sana gitmesi gereken bölümün ismini söyleyip nasıl gideceğini soruyorlar sen de cevaplıyıp yönlendiriyorsun. 10 saniyelik bi sürede 3 kişiye yardımcı olacak bi kapasite var diyelim. Bu 10 saniye içerisinde 3 değil 30 kişi aynı anda geldiğini, hatta insanlar 10 ar 10 ar gelmeye devam ettiğini düşün ve hepsi bir ağızdan seninle konuşmaya çalışıyor. Bu durumda tabi ki hiç kimseye yardımcı olamıyorsun ve orada bi tıkanıklık oluşuyor. Kısaca böyle