DLL'ler, dinamik bağlantı kitaplığı, sınıf dosyası gibi düşünebilirsin. Programın kodlarını, çağırılabilir verilerini içerir.
Böylece programını başka programlar veya eklentilerle birleştirebilirsin.
Örneğin Chromium tabanlı bir browser kullanan program yazmak istersen, Chromium webkitinin DLL dosyasını taşırsın programla birlikte, böylece senin hazır olarak kullandığın kodlanmış uygulamayı kendi uygulamanla birleştirilmiş bir şekilde kullanmana olanak sağlamış olur.
Ne yapılıra gelirsek, önce DLL .exe dosyalarının çalıştıralamayan program kitaplıkları olduğunu söyleyerek başlayalım. Bir DLL ile geliştirdiğin herhangi bir işlemi tekrar tekrar o kodları yazmakla uğraşmadan istediğin uygulamada çalıştırabilirsin. Normalde sen bir uygulama yazdığında, statik kitaplıklar .exe dosyasının içine dahil edilir ve bunun içerisinde yer alırlar. Ancak DLL dosyaları adı üstünde dinamikler. Uygulamaya dahil etmezsin. Uygulamayı çalıştırdığında Win32 API çağrıları tarafından, programda gerekli işlevleri yerine getirmek için kullanılırlar. Eksik olduklarında genelde uygulama açılmaz. Şu DLL eksik, bu eksik der kapanır.
En güzel DLL örneği olarak NVIDIA DLSS teknolojisini verebilirim. Güncellenen DLSS teknolojisini oyunlarınıza aktarmak için Dinamik olarak klasörde bulunan dosyayı yenisiyle değiştirmeniz yeterli. Bu daha net bir açıklama sunmuştur belki.
DLL yazabilmek için orta düzeyde bilgi birikiminiz olmalı. Basit şeylerin ötesine geçmek içinse, ileri düzey bilgi birikimi gerekli.