Rehber DLSS Nedir ve Yararları

DLSS Nedir?

Derin öğrenme destekli süper-örnekleme anlamına gelir. Derin öğrenmeyi (Ekran kartı içinde olan yapay zekayı) kullanarak orijinal düşük çözünürlüklü görüntünün daha yüksek çözünürlüklü görüntüsüne benzeyen bir görüntü oluşturmak için kullanılan NVIDIA teknolojisidir. Kendisi 2000 ve 3000 serisi Ekran Kartları ile hayatımıza girmiştir.

DLSS Ne İşe Yarar?

DLSS oyunlarda Ekran kartının kendi içinde düşük çözünürlük işleyip size yüksek çözünürlüğe benzeyen bir görüntü vermesidir. Bu sebeple ekran kartınız görüntüyü düşük çözünürlükte işleyeceği için FPS artışı gözlenir.

Örnek üzerinde gösterelim:

DLSS KAPALI:

Ekran Görüntüsü (644).png



Gördüğünüz test 4K Ultra ayarlarda Cyberpunk 2077 oyununda AMD ve NVIDIA ekran kartlarının karşılaştırması ve burada DLSS kapalı. Rakipler arasında çok büyük bir fark yok.

DLSS AÇIK:

Ekran Görüntüsü (645).png


Bu teste ise yine 4K Ultra Ayarlarda Cyberpunk 2077 oyununda AMD ve NVIDIA ekran kartlarının karşılaştırması ve burada DLSS açık. Göründüğü gibi bu sefer rakipler arasında çok büyük farklar var ve 3070 Ekran Kartı normalde 3090'ın rakibi olan 6900XT'den bile yüksek performans vermektedir.

Gördüğünüz testlerde NVIDIA'nın çok önde olduğu aşikar. Daha böyle bir çok örnek var. DLSS'i yanlış anlayan arkadaşlar var. Görüntüyü kötüleştirdiğini sanıyorlar. Ancak DLSS Ekran kartının düşük çözünürlük işleyip size yüksek çözünürlük sunmasıdır. Hatta şöyle bir örnekle olayı anlayalım.

Test Video Linki:
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.


00ULaf6URuCg45Bo5SeNnkI-1..1613168736.jpg


Bu örneği görenleriniz olmuştur. Ekran kartı size yüksek çözünürlük sunmasıyla beraber pikselleri de düzeltiyor. Bu fotoğraftaki adamın arkasındaki çantaya yakınlaştığınızda DLSS açık olan kısımda çanta ve üzerindeki yazılar kapalıya göre daha temiz gözüküyor. İsteyenler için hemen video:
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.


Umarım sizi biraz aydınlatmışımdır. İlk düzgün rehberimi yaptım. Yanlış veya eksik bir şey yaptıysam söylemekten çekinmeyin. Ben yanlış yaptıysam en azından doğrusunu öğrenelim. İyi günler, iyi sosyaller
 
Son düzenleyen: Moderatör:
FSR ile farkı nedir?
FSR yazılımsal algoritmalar kullanarak görüntüyü ölçeklerken DLSS özelleştirilmiş Tensor çekirdeklerini kullanarak, yapay zekasal olarak görüntüyü ölçeklemekte. DLSS kabaca şu şekilde işliyor: Oyundaki her kare işlenirken odak noktası olan pikseller gerçek çözünürlüğe yakın işleniyor, kalan piksellerin çözünürlüğü düşürülüyor, yani kabaca eksik piksellerin yerine yapay zeka tarafından oluşturulan pikseller koyuluyor. (En azından DLSS ilk çıktığında bu şekilde işlediğini duymuştum yanlış da olabilir.) Zaten DLSS gibi ölçekleme teknolojileri temelde kenar yumuşatma bazında çalışıyor ve sanırım kenar yumuşatmayı devre dışı bırakıyor. Zaten kenar yumuşatma da temelde benzer mantıkta çalışıyor, bir ortamda bulunan nesneler fazla olduğundan göze en çok çarpan detaylar nesnelerin kenarları olduğundan ölçekleme teknolojileri bu kenarlardaki tırtıklanmayı düzeltiyor.
Screenshot_20220427_134351.jpg
Bu RTX serisi ekran kartlarında bulunan Streaming Multiprocessor'lerin (Çoklu akış işlemcileri, ekran kartlarının çekirdeklerinin oluşturduğu kümeler, AMD ekran kartlarındakş karşılığı hesaplama birimi (Compute Unit)) içinde bulunan Tensor çekirdeklerinin dağılımı. Diyagram olarak belirtilmiş.
 

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı