DOOM Eternal, hikâye konusunda kendini öne çıkarmaya çalışan bir oyun değil ve serinin böyle bir çabası yoktu. Patapata cehennem ordularıyla savaştığınız arcade FPS türünde harika bir oyun. Tabii son çıkan
Dark Ages'te bu hikâye olayına daha çok kafa yordular ama konumuz bu değil. Yine de ufaktan ufaktan neler olduğu anlatılıyor elbet. Gelin biraz üstünden geçelim.
Hikâye, 2016
DOOM'da Mars’taki olayların bir süre sonrasında geçiyor. Dünya, şeytani cehennem orduları tarafından istila edilmiş; insanlıktan geriye kalanlar ya Dünya’dan kaçtı ya da geriye kalanlar ağır kayıplar verdikten sonra işgali durdurmak için bir direniş hareketine katıldılar. Olaylar gelişir ve
Doom Slayer bu sefer hiç olmadığı kadar daha sinirlidir. Hikâyenin kısaca özeti bu şekilde. Oyun, hikâyeyi yani evrende yaşanan lore’u anlatmak için oyunculara
Codex'leri getirmiş. Ben bu
Codex'leri hiç takmadım ama öğrendiğim üzere evren hakkında aşırı detaylı bilgiler yer alıyormuş. YouTube’da bunları özetleyen videolar yapılmış, gidip oradan izleyebilirsiniz. Bu kısmı geçersek, oyunda en çok beğendiğim şey olan oynanışa geçebiliriz.
Oyuna başladığınız ilk andan son ana kadar
Doom Slayer bambaşka bir şey hâline geliyor. Oynanış tarafında epey uğraşılmış olduğu belli. Gelin, biraz anlatmaya başlayayım.
Oyundaki silahların iki farklı modu var. Pompalı tüfeği hem bir taramalı gibi hem de yapışkan birer bombaya dönüştürmek, taramalı tüfeği bir bomba atara ve ardından dürbünlü ve ayrıca aynı anda 6 mermiyi ateşleyebilen bir tüfeğe dönüştürebilmek,
double-barreled-shotgun'ı geliştirdikçe düşmanların üzerlerine hızlı bir şekilde gelebileceğimiz bir zincir ve ekstra
challenge'ları tamamlarsanız bu zincirin düşmanı alevlere verebilmek, hem
remote detonate hem de aynı anda 3’lü seri atışlar yapabilen bazukamız gibi birçok silah eklentisi mevcut.
Oyunda neredeyse her düşmana farklı bir yaklaşım yapmamız gerekiyor. Mesela
Cacodemon'ların ağzına atıp onları patlatmak ve
Arachnotron'ların silahlarını patlatıp onları zayıf düşürmek,
Pinky'lerin sadece kuyruklarından yüksek hasar alması,
Revenant'ların omuzlarındaki bazuka atarları patlatmak,
Mancubus'ların silahlarını patlatmak, oyunda herkesin sinir bozucu ve zor bulduğu fakat benim çok beğendiğim
Marauder'lerde önce yeşil ışık yanmasını ve kullandığımız silaha bağlı yalnızca belirli bir mesafeden saldırabilmek gibi eklentiler müthiş olmuş gerçekten.
Oyunda testere, düşmanlarımızı ya dondurmaya ya da patlatmaya yarayan bombalarımız, düşmanlarımızı alevlendiren bir silah gibi çokça şey var oyunda. Bunlar normal kullandığımız silahların yanında bulunuyor ve belirli bir dolum süreleri var. Testereler önceki oyunda çok zor olduğu için ben hep büyük düşmanlara saklardım ama
Eternal’da böyle bir dert yok. Testere yakıtları her tarafta ve ayrıca kendiliğinden de doluyor. Testereyle düşmanlarımızı öldürdüğümüzde her zaman ekstra can, zırh ve mermi alabiliyoruz. Ayrıca oyunun sonlarına doğru açılan
Crucible Sword'umuz sayesinde büyük küçük fark etmeksizin her düşmanı tek hamlede doğrayabiliyoruz. Bu kılıçla ilgili tek şikâyetim, oyunun belirli yerlerinde tek tük çıkarken bazen üstümüze yığılması oldu. Bunu yaymayı tercih etseniz daha iyi olmaz mıydı?
Oyunda yapabildiğimiz birçok geliştirme mevcut. Az önce bahsettiğim silah geliştirmelerinin dışında can, zırh ve mermi gibi istatistikleri artırabildiğimiz ve ayrıca
Slayer'ın bazı zaaflarını geliştirebildiğimiz bir geliştirme;
Suit bölümünden düşmanlara donarken hasar verebilmeyi, varillerin daha geniş alanlarda patlaması vb. çeşitli özellikleri açabilmek ve son olarak
Runes kısmından karakterimize çeşitli özellikler kazandırabiliyoruz. Bu özelliklerden sadece 3 tanesini aynı anda kullanabiliyoruz. Ben daha hızlı
glory kill,
glory kill’in
Slayer’ı hızlandırması ve havada daha estetik hareket edebilmek gibi özellikleri açtım.
Oyunda düşmanlara verdiğiniz her hasarı birebir görebiliyorsunuz. Kollarına ateş ettiğiniz düşmanlardaki parçalanma ve kan efektleri, vuruş hissini aşırı artırmış. Ve ayrıca yeni oyunda
Glory Kill'ler çok geliştirilmiş. Her bir düşmanın farklı
glory kill'leri var ve bunlar tek bir tane değil. Hepsinin kendi içinde, nereden geldiğinize bağlı çeşitli
glory kill'leri var. Bence oyunun en güzel eklentisi kesinlikle bu olmuş.
Oyunda benim hiç denemediğim ama denemek isteyenler için
Battle Mode isimli bir multiplayer modu var. Bu modda
Slayer ya da
Demon olarak diğer oyuncularla karşı karşıya mücadele edebiliyorsunuz.
Ve son olarak da müziklere değinelim.
Mick Gordon bence
Eternal'da yine çok iyi bir iş çıkarmış. Her saniye headbang ile eşlik ediyor, aynı anda cehennem ordularını parçalıyordum. Devam oyunu
Dark Ages'deki en büyük eksiklik bence
Mick Gordon’ın eksikliği olmuş.
İncelemem bu kadardı. Biraz yalapşap oldu farkındayım. Kafama esti, bitirmişken incelemesini de yazayım, aradan çıksın dedim. Puanım aşağıda. Bir sonraki incelemede görüşürüz. Bay!
97/100