Doom: The Dark Ages forced Ray Tracing (kapatılmayan ışın izleme) barındıracak gibi görünüyor

Katılım
19 Eylül 2021
Mesajlar
16.013
Makaleler
4
Çözümler
103
Yer
Ankara
Daha fazla  
Sistem Özellikleri
RTX 4060TI 8GB, Ryzen 5 5600, 16 GB DDR4 3200Mhz CL16 RAM, ASUS A320M-F, Snowman M200, Aego Gamegaraj 650W PSU
Cinsiyet
Erkek
Meslek
Öğrenci
Minimum gereksinimlerde (1080p düşük ayarlar ve 60FPS) Ray Tracing destekli ve en az 8 GB VRAM'li ekran kartı istemişler. En düşük örnek olarak da 2060 Super örnek verilmiş. Alan Wake 2, Spider-Man 2 (Spider-Man 2'nin PS5 versiyonunda bu var, PC versiyonunda RT'yi kapatma seçeneği bir ihtimal olabilir) ve Indiana Jones'dan sonra Doom the Dark ages oyunu da zorunlu Ray Tracing özelliğine sahip olacak gibi görünüyor.

Ray Tracing'in hâla daha kaybettirdiği FPS'e değmediğini göz önüne alırsak yavaştan bazı oyunların zorunlu Ray Tracing istemesi sizin için nasıl bir durum?

Kaynak ve sistem gereksinimleri:

 
Son düzenleyen: Moderatör:
Bu NVIDIA oyun yapımcılarına yakında "sizin oyun yapmanıza gerek yok, RTX AI ile biz sizin yerinize oyun yaparız" işine doğru gidiyor. Yok RTX Hair, RT, PT, Neural Rendering. Yani resmen çok fazla kaynak tüketen teknolojileri oyuna kolay entegre etmek için sektörün içinden geçmeye başladı. İleride zorunlu RT olur olur derdim harbiden de yapmaya başlıyorlar.

Yani RT genelde kapatılabilir ama eğer oyun RT'ye entegre bir şekilde geliştirilir ise, RT'yi kapatmak oyunun görüntüsünün içine edebiliyor. Sonra RT açmak artık mecbur gibi oluyor. Bunun adı "kolay kart çürütme" başka bir şey olamaz herhalde.

Tabii 4X FG modu geldi yeni kartlarda RT daha iyi çalışıyor bir nevi yine yeni kart aldırma politikaları devam ediyor. Malum zamanında millet sırf RT'nin kölesi olup FPS'yi içtiği halde öve öve bitiremiyordu. Oysaki hiçbir fark yaratmadığı oyunlar bile vardı. İnsanlar sadece görmek istediklerini ve göz önünde olan oyunlarda görünce kafayı biraz sıyırdı RT ile.

Nvidia'nın inovasyonu "daha yapım aşamasında olan bir teknoloji çikart. Bu teknolojinin yapım aşaması 5-6 jenerasyon sürsün bu sürede güzel kullanıcı çekeriz.
 
Son düzenleme:

RT Assassin's Creed shadows zorunlu olacak.

Yeni indiana jones oyununda zorunluydu, artık 2025 yılı itibarıyla RT kapatayım da yüksek FPS alayım mantığını bir kenara atıyorlar zorunlu hale getiriyorlar.
 
RT Assassin's Creed shadows zorunlu olacak.
Ubisoft, Ray Tracing teknolojisini o kadar kötü kullanıyor ki hem performans diğer oyunlardaki kadar düşmüyor hem de yansımaların kalitesi bile bazen artmıyor. En basitinden GTX 1070 gibi sadece yazılımsal RT barındıran bir kart bile AC Shadows'un sistem gereksinimleri kısmına yazılmış.

Indiana Jones oyunu da yüksek sistem istiyordu lakin ufak tefek düzenlemeler ile yüksek ayarlarda 80FPS bile verebiliyordu. Bethesda'nın bu FPS oyunu yapan taraflarının kullandığı oyun motoru hâla daha iyi çalışıyor. Yine de DOOM gibi bir oyunda aynadaki yansımam yerine akıcılığı tercih ederdim açıkçası. Cidden DOOM'da kimin umrundaki yansımalar?
 

Umarım zorunlu gelmez, yoksa FSR 3 bile etki etmez.
 
RT Assassin's Creed shadows zorunlu olacak.

Yeni indiana jones oyununda zorunluydu, artık 2025 yılı itibarıyla RT kapatayım da yüksek FPS alayım mantığını bir kenara atıyorlar zorunlu hale getiriyorlar.

Benim anlamadığım olay şu; Shadows sistem gereksinimleri dün açıklandı. RT'de yüksek FPS tüketen bir teknoloji yani RT barındırdığı halde nasıl yine ortalama bir sistem gereksinimleri istemişler onu anlamadım. RT zorunlu ise FPS'nin native olarak daha düşük olması ve önerilerin bile daha yüksek sistem istemesi lazım değil mi?

Sistem gereksinimlerinde "Selective Ray Tracing" yazıyordu bu da kapatılabilir olduğunu gösteriyor bence. Seçmeli ve RT ayrı olarak var çünkü tabloda.
 
Bu siteyi kullanmak için çerezler gereklidir. Siteyi kullanmaya devam etmek için çerezleri kabul etmelisiniz. Daha Fazlasını Öğren.…