Ekranda görünecek bir görüntü önce işlemci tarafından okunur ve ardından VRAM üzerine yazılır. Son olarak da RAMDAC (bunu bir köprü olarak düşünebilirsin) tarafından ekrana gönderilir.
Elbette, bu süreç o kadar hızlı gerçekleşir ki kullanıcı farkında bile olmaz. Sistem RAM’lerinden farklı olarak VRAM, çift bağlantılı yongalara sahiptir. Bunun anlamı; ekranda bir görüntü gösterilirken, sıradaki görüntünün VRAM üzerine yazılıyor olmasıdır. Grafik gücünü buna borçludur. Bu yüzden özellikle yüksek texture çözünürlüğüne sahip oyunlarda/yazılımlarda daha yüksek seviyelerde VRAM kullanımı istenebilir. Çünkü her milisaniyede işlenecek görüntü boyutu artar.