Arkadaş SS atarsa göreceksiniz.
Bu arada Almanya sunucusunda 40 ping alır demedim. Alacağı minimimum sabit ping değeri 40-42 olarak ölçülüyor. Kafalar karışmasın.
Bende onu diyorum zaten. %99 40-42 arası ping altına düşmez.
Kaynak: CS GO'da Türkiye'de görülebilecek en düşük ping
Der Meister adlı kullanıcının ping değerleri. Fiziken Türkiye'den bu değerleri almak imkansız değil. Fakat çok nadir. Herkese aynı kalitede bağlantı tanımlamıyorlar.
Bazı yanlış anlaşılmalar var. İzninizle düzeltmek isterim.Bu arada şahsi fikrim net graph 1 gerçek pingi göstermiyor. Çünkü diğer oyunlarda CMD üzerinden atılan tracert testi ile oyun içindeki ping değeri birebir eşleşiyor. CS:GO'da da 146.66.155.1 IP adresine tracert/ping atıp görebiliriz değeri ki bu değer TAB'daki değerle birebir örtüşüyor. Fakat net graph 1 10 ping fazla gösteriyor. Ayrıca dikkat edin el başladığında falan birden bire ping değişiyor net graph 1'de. Böyle bir şeyin olması imkansız. Demek ki doğru olan TAB'daki ping.
Hocam yazdığınız yazının doğruluğuna katılıyorum da söylediğiniz sözler birbiriyle örtüşmüyor. Zaten %1'lik kısmın daha düşük ping aldığını kabul etmişsiniz daha sonraki cümlede neden kanıt istiyorsunuz?
Çünkü hiç 40 altı ping alan fotoğraf görmedim. %1 küçük bir değer sonuçta. Kağıt üzerinde 40 altı ping alınabilir ama görmeden birşey demek zor.Bazı yanlış anlaşılmalar var. İzninizle düzeltmek isterim.
1) İnternet yurtdışı çıkışları en batıdan değil, İstanbul'dan çıkıyor. Yani Edirne'deki kullanıcılar genelde İstanbul'dakinden fazla ping alırlar.
2) CS GO'daki skorboard pingi ile ICMP yoluyla CMD üzerinden yaptığınız ping aynıdır.(vie.valve.net değil, 3.seçenekte açıkladım) +graph komutu ile ortaya çıkan parametreler ICMP pingi ile uyuşmuyor, arkadaşın da dediği gibi +10-12 ms'lik bir ekleme oluyor. Bu eklemenin içeriğini araştırsam da net bir bilgi bulamadım. En azından Valve tarafından paylaşılmış bir bilgi yok sanırım. Fikir yürütecek olursam sunucunun tazeleme hızı gibi, ağ gidiş-geliş hızından bağımsız değerler bunu etkiliyor olabilir. Hangi ping değeri daha gerçekçi derseniz ben +graph derdim. Çünkü dikkat ettiyseniz oyunu alta alıp tekrar döndüğünüzde o değerde bir oynama oluyor. O yüzden daha hassas ve gerçekçi olduğunu hissediyorum.
3) 146.66.155.1 yani vie.valve.net sunucusu, %99.9 ihtimalle maç içinde kullanılan bir sunucu değil. Yani bu 146.66.155.1 sunucusuna olan pinginiz ile maç içindeki pinginizin örtüşmemesi çok doğal. Çünkü maç sunucuları, bu test sunucularından farklıdır. Eğer oynadığınız maçın sunucusunu tam olarak öğrenmek istiyorsanız "Wireshark" adlı programı kullanmanızı öneririm. Bilgisayarınızın anlık olarak aldığı/gönderdiği paketleri ve bu paketlerin hedef adreslerini size gösterir.
Hocam yazdığınız yazının doğruluğuna katılıyorum da söylediğiniz sözler birbiriyle örtüşmüyor. Zaten %1'lik kısmın daha düşük ping aldığını kabul etmişsiniz daha sonraki cümlede neden kanıt istiyorsunuz?
Tam tersi.Bu arada şahsi fikrim net graph 1 gerçek pingi göstermiyor. Çünkü diğer oyunlarda CMD üzerinden atılan tracert testi ile oyun içindeki ping değeri birebir eşleşiyor.
Dediğiniz doğru olabilir, bunu bilmiyordum.1) İnternet yurtdışı çıkışları en batıdan değil, İstanbul'dan çıkıyor. Yani Edirne'deki kullanıcılar genelde İstanbul'dakinden fazla ping alırlar.
146.66.155.1 ile oyun içinde aldığım pingler örtüşüyor. Maç içindeki sunucu IP adresi farklı olabilir ama oyun içi pingle örtüşüyor neredeyse. Hocam ben de bilgi bulamadım ama dediğiniz gibi muhtemelen bazı etkenleri ekliyor o yüzden öyle çıkıyor. Net graph daha gerçekçi olabilir ama diğer oyunlarda da gördüğümüz ping değeri TAB'daki ile aynı. Ona bakarsak monitörün gecikmesidir falan uzar da gider. Mesela Valorant'ta oyun içi 40 alıyorum ben CMD'den de ping atınca aynı değer çıkıyor. Net graph gibi bir ayar olsaydı orada da daha yüksek gösterirdi.2) CS GO'daki skorboard pingi ile ICMP yoluyla CMD üzerinden yaptığınız ping aynıdır.(vie.valve.net değil, 3.seçenekte açıkladım) +graph komutu ile ortaya çıkan parametreler ICMP pingi ile uyuşmuyor, arkadaşın da dediği gibi +10-12 ms'lik bir ekleme oluyor. Bu eklemenin içeriğini araştırsam da net bir bilgi bulamadım. En azından Valve tarafından paylaşılmış bir bilgi yok sanırım. Fikir yürütecek olursam sunucunun tazeleme hızı gibi, ağ gidiş-geliş hızından bağımsız değerler bunu etkiliyor olabilir. Hangi ping değeri daha gerçekçi derseniz ben +graph derdim. Çünkü dikkat ettiyseniz oyunu alta alıp tekrar döndüğünüzde o değerde bir oynama oluyor. O yüzden daha hassas ve gerçekçi olduğunu hissediyorum.
TAB ile örtüşüyor hocam. Maç içi sunucular farklı olabilir ama neredeyse aynı çıkıyor.146.66.155.1 yani vie.valve.net sunucusu, %99.9 ihtimalle maç içinde kullanılan bir sunucu değil. Yani bu 146.66.155.1 sunucusuna olan pinginiz ile maç içindeki pinginizin örtüşmemesi çok doğal. Çünkü maç sunucuları, bu test sunucularından farklıdır. Eğer oynadığınız maçın sunucusunu tam olarak öğrenmek istiyorsanız "Wireshark" adlı programı kullanmanızı öneririm. Bilgisayarınızın anlık olarak aldığı/gönderdiği paketleri ve bu paketlerin hedef adreslerini size gösterir.
Yukarıda açıkladım. Hiçbir oyun bu şekilde hesaplamıyor pingi. LoL'den Valorant'tan tutun da diğer oyunlar hepsi. Gerçek aldığımız ping değeri TAB'daki değer ancak oyunda daha fazla gecikme yaşıyoruz çünkü başka etkenler de var. Ona bakarsak monitör de gecikme oluşturuyor onu da katın o zaman. Eğer sizin dediğiniz gibi hesaplanacak olursa bütün oyunlardaki ping değerlerine +10-15 eklememiz gerekiyor.Tam tersi.
Dediğiniz doğru olabilir, bunu bilmiyordum.
146.66.155.1 ile oyun içinde aldığım pingler örtüşüyor. Maç içindeki sunucu IP adresi farklı olabilir ama oyun içi pingle örtüşüyor neredeyse. Hocam ben de bilgi bulamadım ama dediğiniz gibi muhtemelen bazı etkenleri ekliyor o yüzden öyle çıkıyor. Net graph daha gerçekçi olabilir ama diğer oyunlarda da gördüğümüz ping değeri Tab'daki ile aynı. Ona bakarsak monitörün gecikmesidir falan uzar da gider. Mesela Valorant'ta oyun içi 40 alıyorum ben CMD'den de ping atınca aynı değer çıkıyor. Net graph gibi bir ayar olsaydı orada da daha yüksek gösterirdi.
Tab ile örtüşüyor hocam. Maç içi sunucular farklı olabilir ama neredeyse aynı çıkıyor.
Yukarıda açıkladım. Hiçbir oyun bu şekilde hesaplamıyor pingi. LoL'den Valorant'tan tutun da diğer oyunlar hepsi. Gerçek aldığımız ping değeri Tab'daki değer ancak oyunda daha fazla gecikme yaşıyoruz çünkü başka etkenler de var. Ona bakarsak monitör de gecikme oluşturuyor onu da katın o zaman. Eğer sizin dediğiniz gibi hesaplanacak olursa bütün oyunlardaki ping değerlerine +10-15 eklememiz gerekiyor.
%100 doğru vermiyor zaten ama çok yakın sonuç çıkıyor tracert testleri. LoL ve Valorant'ın de yabancı sunucuları var. Tracert attığımız zaman gelen ping ile oyun içi ping çok benziyor. 1-2 ms oynuyor.Valorant ve LoL'de TR sunucuları var diye biliyorum. Bundan kaynaklanıyor olabilme ihtimali var. Tracker test gerçek ping değerlerini tam tamına vermez.
%100 doğru vermiyor zaten ama çok yakın sonuç çıkıyor tracert testleri. LoL ve Valorant'ın de yabancı sunucuları var. Tracert attığımız zaman gelen ping ile oyun içi ping çok benziyor. 1-2 ms oynuyor.
Demek istediğim şey şu, sizi anlıyorum. Evet, bizim gerçekte yaşadığımız gecikme değerine net graph daha yakın muhtemelen çünkü başka etkenler de vardır işin içinde. En basitinden monitör gecikmesi bile eklenebilir buna ki ortalama 5-8 Ms'dir bu değer. Ancak "ping" dediğimiz şey sizin dediğiniz şekilde hesaplanacak olsaydı sadece LoL ve Valorant da değil neredeyse tüm oyunlardaki ping değerlerine +10-15 eklememiz gerekecekti.
Demek istediğim şey şu bizim oyunlarda "ping" diye tabir ettiğimiz şey Tab'daki değerdir. Bu, tüm oyunlarda da böyledir ama "gecikme" dediğimiz zaman işin içine başka etkenler de girdiği için ping değerine daha fazla eklememiz gerekir.
Net Graph'ın nasıl hesaplandığını bilseydik daha kesin konuşabilirdik. Dediğim gibi bende mesela el başladığında net Graph'daki ping birden düşüyor mesela. Normal şartlarda böyle bir şey olmaması lazım.
@Sertidegni hocam şu IP adresine de ping/tracert atabilir misiniz size zahmet? 104.160.143.125