Max Hay'ın bazı detayları çok güzel ve kolay anlatabilmesine bayılıyorum. Lakin onun 2d photoshoptan gelen tahminen 5+ yıllık bir alt yapıyla 3d'ye geçtiğini hatırlıyorum. Kendi sitesinde bir eğitimi olması gerekiyordu, youtube'da değil de.
Enviroment Artist'lerin ortak yönleri başlangıçta iyi skeçler/görsel üzerinden gitmeleri. Başka örnek düşünüp duruyorum arkadaşa vermek için. Hop blender göçtü yazarken.