Blender ile fare doku çalışması. Animasyonlu yapmıştım ama animasyon render almadım.
Dokuyu önce gövde bölümüne editörden bir doku programladım sonra da tüylendirme yaptım. Tüyleri elimden geldiğince daha doğrusu bilgimce kaliteli ayarlamaya çalıştım daha farklı şekillerde de yapılıyor. Diğer ayak, kuyruk ve kulak dokularını falan da aynı şekilde editör üzerinden yaptım.
Uyuz farenin boynun öyle olmasının sebebi kemik var. Yani animasyonlu ve boynunu biraz bu tarafa doğru çevirip ağzını açıp görüntü almıştım :d. İlkini de ayağa kaldırarak görüntü aldım. Bu fare üzerinde ben ara ara kemik çalışması yapıyorum aslında sonradan böyle bir deneme yaptım.
Ayrıca fareyi alırımdan kastın model ise bahsettiğin farenin dokusunu Cumartesi yapmıştım sonra değiştirdim ve zaten farenin her yeri kemiklere bağlı o yüzden modeli paylaşamam :/.