RTX 3080 ekran kartımla 1080p - 1440p - 2160p şeklinde 3 ayrı video hazırladım, hem saf haldeki FPS'leri hem de FSR 3 ve FG ile beraber ne kadar arttığını göstermek istedim.
Ek olarak bütün testlerde Ray Tracing açık, zira ben kartın en ağır senaryosunda ne kadar artış olacağını görmek istedim.
Videoların her birine zamanlamalarını ve hangi ayar olduğunu da ekledim. Sistemin komple parçalarını bilmek isteyen olursa imzama bakabilir veya YouTube üzerinde açıklama kısmına bakabilir.
FSR 3 ve FG için yorum yapacak olursam: FSR kesinlikle daha iyi hale gelmiş, özellikle DLSS'in kırptığı yerlere yapay zeka + sharpening tekniğiyle çok daha net bir görüntü sunabiliyor. Tabii bu söylediğim Forspoken oyunu için geçerli zira Immortals of Aveum oyununu test edebileceğimi sanmıyorum. (Belki fırsat bulurum)
FSR 3'den ziyade asıl mevzu FG, beklediğimden daha iyi. NVIDIA'nın FG'ını kullanmadığım için karşılaştırma yapamam ama AMD'nin FG'ı da yabana atılacak türden değil ve yeni çıktığını da unutmamak lazım.
Oynarken Input lag gibi bir şey hissetmedim, gayet akıcı geldi. Ek olarak gözlerim yorulmadı aksine biraz daha rahat etti ve oyun daha akıcı geldi.
Yani sanki FSR 3 ve FG kapalıyken çevreler biraz daha katıyken FSR 3 ve FG açınca biraz daha yumuşak oldu.
Umarım AMD destek konusunu da sağlam bir şekilde devam ettirir.
RTX 3080 ekran kartımla 1080p - 1440p - 2160p şeklinde 3 ayrı video hazırladım, hem saf haldeki FPS'leri hem de FSR 3 ve FG ile beraber ne kadar arttığını göstermek istedim.
Ek olarak bütün testlerde Ray Tracing açık, zira ben kartın en ağır senaryosunda ne kadar artış olacağını görmek istedim.
Videoların her birine zamanlamalarını ve hangi ayar olduğunu da ekledim. Sistemin komple parçalarını bilmek isteyen olursa imzama bakabilir veya YouTube üzerinde açıklama kısmına bakabilir.
FSR 3 ve FG için yorum yapacak olursam: FSR kesinlikle daha iyi hale gelmiş, özellikle DLSS'in kırptığı yerlere yapay zeka + sharpening tekniğiyle çok daha net bir görüntü sunabiliyor. Tabii bu söylediğim Forspoken oyunu için geçerli zira Immortals of Aveum oyununu test edebileceğimi sanmıyorum. (Belki fırsat bulurum)
FSR 3'den ziyade asıl mevzu FG, beklediğimden daha iyi. NVIDIA'nın FG'ını kullanmadığım için karşılaştırma yapamam ama AMD'nin FG'ı da yabana atılacak türden değil ve yeni çıktığını da unutmamak lazım.
Oynarken Input lag gibi bir şey hissetmedim, gayet akıcı geldi. Ek olarak gözlerim yorulmadı aksine biraz daha rahat etti ve oyun daha akıcı geldi.
Yani sanki FSR 3 ve FG kapalıyken çevreler biraz daha katıyken FSR 3 ve FG açınca biraz daha yumuşak oldu.
Umarım AMD destek konusunu da sağlam bir şekilde devam ettirir.
FSR 3.0 gayet güzel bir teknoloji olmuş bence. FPS'ler bu teknoloji sayesinde 2 katına çıkıyor. Umarım çoğu oyuna bu destek gelir. Özellikle CS 2'ye falan kesinlikle gelmesi lazım malum FPS'ler şu an pek de iyi değil.
Hareket halinde motion blur gibi bir efekt var fakat çok belirgin değil en azından beni pek rahatsız etmedi. Oyun ilk FSR'sız haline göre gayet akıcı fakat ara ara drop giriyor. Biraz daha deneyeceğim.
Bende 6700XT ile 2K ayarlarda denedim. Oyunun optimizasyon sorunundan mı bilmiyorum ama benim de hem gecikme sürem çok fazlaydı hem de çok fazla drop sorunu yaşadım. Cyberpunk'a eklenmeden tam anlamıyla olmuş diyemeyiz ama en azından FSR 3'ün kalitesi 2'ye göre çok üst düzey konuma gelmiş. Özellikle Native AA ayarı normale göre çok daha iyi gösteriyor.
Kesinlikle katılıyorum, bu tarz teknolojilerin ana oyunu Cyberpunk 2077'dir. CDPR yakında Cyberpunk 2077 için 2.01 güncellemesi yayınlayacakmış, tahminimce o zaman FSR 3 ve FG'yi ekleyebilirler tabii bu tamamen AMD'nin azmine kalmış bir şey.
Bu arada nedense AMD kullanıcılarında FSR 3 ve FG tarafında drop ve gecikme süresi sorunu yaşayanları duyuyorum. NVIDIA tarafında ise stabil gözüküyor, sanki yazılım olsa da bir donanımdan yararlanıyormuş hissi vermedi değil.