Bu arada RDR2 fg modu hala sıkıntılı bende. Bazen oyun çöküyor, çözünürlük patlıyor, oyun donuyor, Motion Vector'ler kafayı yiyor vs. yine de stabil ayar yapmayı başardım. 90FPS RDR akıyor.
Bu AMD gerçekten kullanıcılarını sınamaya mı çalışıyor anlamadım hala. Bari açık kaynak kodunu yayınladıktan sonra resmi olarak birkaç oyuna getirin de deneyelim bu ne artık hala NVIDIA kartlar için mod yapılıyor bir tane insan evladı çıkıp AMD kartlar için mod yapmıyor doğru düzgün. RDR2 için frame gen modu geldiğini duydum ani hyplenarak gittim indirdim ancak çalışmadı. Meğer RTX kartlar için yapılmış bir modmuş. Müşterisini bu kadar siplemeyen bir firma görmedim ben.
Nvidia kartları için çıkan modsa Nvidia'nın yayınladığı yine açık kaynak kodlu StreamLine sayesinde bu kadar çabuk çıktı. Ve de bu yüzden de DLSS3 destekli oyunlarla sınırlı. RDR2 için frame gen modu tek modla değil ama 2-3 modu birleştirip oluyor gibi ama sıkıntılı, burada da yapan biri vardı AMD kart için.
Hitman WOA'da 149 saati geride bırakmış birisi olarak bu modu harbiden yüklemek istemeye başladım. Biraz da tırsmıyorum değil, sonuçta resmî yapım değil 3. parti bir mod.
Hitman WOA'da 149 saati geride bırakmış birisi olarak bu modu harbiden yüklemek istemeye başladım. Biraz da tırsmıyorum değil, sonuçta resmî yapım değil 3. parti bir mod.
0.7.3 sürümünü Cyberpunk üzerinde denedim. Diğer oyunlar gibi UI ghosting sorunu yok. RT Kapalı Ultra ayarlarda 110fps i görüyorum. İşlemci darboğazı olmasa daha fazla da görürüm.
0.7.3 sürümünü Cyberpunk üzerinde denedim. Diğer oyunlar gibi UI ghosting sorunu yok. RT Kapalı Ultra ayarlarda 110fps i görüyorum. İşlemci darboğazı olmasa daha fazla da görürüm.
Bandan korkmuyorum. Temelli DLSS teknolojisini de bozar elimde Supersampling kalmaz diye korkuyorum. Şimdi bunun geri dönüşü nasıl olacak bir de orası var? Nasıl temizinden silinecek?
0.7.3 sürümünü Cyberpunk üzerinde denedim. Diğer oyunlar gibi UI ghosting sorunu yok. RT Kapalı Ultra ayarlarda 110FPS'i görüyorum. İşlemci darboğazı olmasa daha fazla da görürüm.