Gsync veya Freesync en yüksek kare hızını sınırlamaz. Vsync sabitler. Oyun içinde varsa ayarı, ekran kartı sürücüsünden veya Riva Tuner gibi program ile maksimum kare hızı sınırlanır.
Standart monitörler veya Gsync/Freesync kapalı iken monitör sabit HZ ile çalışır. 60/75/120/144/165 gibi monitör sabit HZ'de çalışır. Gsync veya Freesync ise monitör HZ'inin gelen FPS'ye göre sürekli değişmesini sağlar. 77 HZ, 123 HZ, 96 HZ, 141 HZ gibi gelen FPS ne ise onunla eşlenik olarak monitör HZ'i değişir.
Yırtılma (tearing) ve takılma (stuttering) farklı şeylerdir.
Yırtılma gelen FPS'nin monitör HZ'inin üzerine çıktığında oluşan bozulma iken takılma sabit HZ veren monitörün HZ'inin altında FPS geldiğinde oluşan bozulmadır.
Bu kavramlardan hareketle takılmaya çözüm Freesync veya Gsync iken yırtılmaya çözüm Vsync (Fast Sync diye gelişmişi de var) veya maksimum kare hızını monitörün maksimum HZ değerini girmektir.
Yırtılmaya çözüm bulurken Vsync önerilmez genelde. Gecikmeyi çok arttırıyor. Onun yerine varsa ayarı oyun içinden yoksa ekran kartı sürücüsü veya Riva Tuner gibi programlar öneriliyor en az gecikme için.
Gsync veya Freesync'in çalışma aralığı vardır. Genelde 48 HZ'den başlar ve monitörün maksimum HZ'ine kadardır.
Peki oyunda FPS 48'in altına düşerse ne olur? Takılma olur. Bunun önüne geçebilmek için LFC teknolojisi geliştirildi. Gelen FPS Freesync veya Gsync aralığının altına düşerse monitör o an kareyi iki defa vererek FPS'yi iki katı gibi gösterip FPS'yi Gsync veya Freesync aralığına sokmaya çalışır. 25 FPS LFC ile 25x2=50 FPS yapılır. 45 FPS LFC ile 45x2=90 FPS yapılır.
LFC desteği için monitörün teknik özelliklerine bakabilirsiniz.
Freesync 2, Freesync Premium/Premium Pro veya Gsync sertifikası alabilmenin şartlarından biri de LFC özelliğidir. Bu sertifikalardan biri olmasa da monitörde LFC özelliği olabilir. Daha önceki Viewsonic XG2401'de LFC vardı mesela.