Girdi gecikmesi (input lag) her zaman, her sistemde var olan bir durumdur. Optimal oyun deneyimi için yapılması gereken şey, gecikmeyi minimuma indirmektir.
G-SYNC gibi gelen kareleri sıraya koyan sistemler her daim bir miktar gecikmeye yol açarlar. Örneğin BlurBusters'in testlerine bakabiliriz.
60 Hertz yenileme değerinde aradaki gecikme farkı gerçekten büyük.
Eki Görüntüle 617009
144 Hertz değerinde gecikme oldukça azalıyor. Bu kadar küçük bir farkı G-SYNC'in getirilerini düşünerek kabul edebilirsiniz.
Eki Görüntüle 617010
Daha fazlası için aşağıdaki linke bakınız.
G-SYNC Module The G-SYNC module is a small chip that replaces the display's standard internal scaler, and contains enough onboard memory to hold and process a single frame at a time. The module exploits the vertical blanking interval (the span between the previous and next frame scan) to...
Öbür soruya gelince, "motion blur" nedir bunu anlamak gerekiyor. "motion blur" hareketten ötürü oluşan bulanıklıktır. Siz oyunda fareyi sağa, sola çevirdiğinizde bulanıklık oluştuğunu gözlemleyebilirsiniz.
Bu bulanıklığı azaltmak için kısaca MBR, uzunca "motion blur reduction" denen teknolojiler kullanılır. Önceden Nvidia tarafından geliştirilen LightBoost popüler bir araçtı. Bugün ise Nvidia'nın en güncel çözümü ULMB (Ultra Low Motion Blur). ASUS ise ELMB (Extreme Low Motion Blur) yöntemini kullanıyor. Diğer üreticiler kendine özgü yollar izliyorlar. Farklı çözümler, benzer sonuçlar veriyor.
En düşük gecikme için "motion blur reduction" teknolojilerini yani ELMB, ULMB gibi yöntemleri devre dışı bırakıp maksimum tazeleme değerini tercih etmek daha mantıklı. Çünkü bu yöntemler fazladan gecikmeye yol açıyor.
Ama oyunun daha akıcı olmasını istiyorsanız bu durumda "motion blur reduction" açmak daha mantıklı. G-SYNC ve FreeSync de burada devreye giriyor. Ama günümüzde bu iki teknolojiyi aynı anda kullanabilen monitör sayısı çok az. Test edin, sizin durumunuzda mantıklı olanı kullanın.
MBR hakkında daha çok bilgi ve test için okumanızı öneririm.
Motion Blur Reduction for displays (ULMB, LightBoost, DyAc, ELMB, etc) are now very common on modern 120Hz+ gaming monitors. For example, many G-SYNC monitors come with a "ULMB" setting that can be turned ON/OFF. These technique utilize strobe backlights as the method of blur reduction. Why Use...