(Geçerli Değil) HOI4: NSB heavy tank design

Katılım
11 Kasım 2016
Mesajlar
6.544
Çözümler
40
Yer
İstanbul
Daha fazla  
Cinsiyet
Erkek
Merhabalar. Bu sefer de heavy tank design ile karşınızdayım. Alışık olduğumuzdan farklı bir strateji. Benim bile tam anladığım söylenemez, anladıklarımı izah edeceğim.

Normalde 1 heavy tank battalion 2 combat widthe sahip ve 40 tanktan oluşuyor. Biz bu templatemizde 3 width ve 20 tanktan oluşan tank destroyerleri kullanacağız. Mantığı şu şekilde. Heavy tank kullandığımızda 42 widthi doldurmak için benim yaptığım templatede 520 tank gerekiyor. Fakat bu tankı design ederken tank destroyer olarak seçip o halde kullanırsak 42 widthe 180 heavy tank destroyer istiyor ve statlar arasındaki fark tank sayısından daha az. Yani sonuç olarak kaliteden ödün vererek daha fazla tank birliği oluşturabiliyoruz. Yeni tankların üretiminin çok zor ve pahalı olduğunu da hesaba katarsak böyle kullanmak bana daha mantılı geliyor. Görüntüleri aşağıda paylaşıyorum. Radyo hariç 40 yılının teknolojisi kullanıldı ve doktrin fullendi.

Ayrıca şunu da ekleyeyim Support Company olarak flame tank Company ekleyince tankların geçmekte zorlandığı Forest, river, urban gibi arazilere çok ciddi buff veriyor.

Ekran Resmi 2021-12-12 14.14.37.png
Ekran Resmi 2021-12-12 14.08.26.png
Ekran Resmi 2021-12-12 14.08.53.png
Ekran Resmi 2021-12-12 14.15.11.png

Bu şekilde. Deneyen olursa yorumlarını bekliyorum ve öneriniz varsa lütfen söyleyin.

Bir de şunu ekleyeyim. Tank destroyer seçtiğinizde reliebility düşebiliyor. Bunun için mevcut designı kopyalayıp tekrar deneyin. 70'lere düşüyor reliebility, o zaman hiçbir anlamı kalmaz tank destroyerin. Belki reliebility düşmemesi bir çeşit bug da olabilir çünkü bu haliyle bence fazla güçlü. İleride düzeltilebilir ama o zamana kadar bize kullanmak düşüyor.
 
Merhabalar. Bu sefer de heavy tank design ile karşınızdayım. Alışık olduğumuzdan farklı bir strateji. Benim bile tam anladığım söylenemez, anladıklarımı izah edeceğim.

Normalde 1 heavy tank battalion 2 combat widthe sahip ve 40 tanktan oluşuyor. Biz bu templatemizde 3 width ve 20 tanktan oluşan tank destroyerleri kullanacağız. Mantığı şu şekilde. Heavy tank kullandığımızda 42 widthi doldurmak için benim yaptığım templatede 520 tank gerekiyor. Fakat bu tankı design ederken tank destroyer olarak seçip o halde kullanırsak 42 widthe 180 heavy tank destroyer istiyor ve statlar arasındaki fark tank sayısından daha az. Yani sonuç olarak kaliteden ödün vererek daha fazla tank birliği oluşturabiliyoruz. Yeni tankların üretiminin çok zor ve pahalı olduğunu da hesaba katarsak böyle kullanmak bana daha mantılı geliyor. Görüntüleri aşağıda paylaşıyorum. Radyo hariç 40 yılının teknolojisi kullanıldı ve doktrin fullendi.

Ayrıca şunu da ekleyeyim Support Company olarak flame tank Company ekleyince tankların geçmekte zorlandığı Forest, river, urban gibi arazilere çok ciddi buff veriyor.


Bu şekilde. Deneyen olursa yorumlarını bekliyorum ve öneriniz varsa lütfen söyleyin.

Bir de şunu ekleyeyim. Tank destroyer seçtiğinizde reliebility düşebiliyor. Bunun için mevcut designı kopyalayıp tekrar deneyin. 70'lere düşüyor reliebility, o zaman hiçbir anlamı kalmaz tank destroyerin. Belki reliebility düşmemesi bir çeşit bug da olabilir çünkü bu haliyle bence fazla güçlü. İleride düzeltilebilir ama o zamana kadar bize kullanmak düşüyor.

Nasıl flame tank Support koyarım?
 
Elinize sağlık.

1- Ağır tanklar pahalılardır ve bu yüzden üretimleri zordur. Bu durumda ağır tanklarda güvenilirlik değeri diğer tank çeşitlerinden daha da önemlidir. Öncelikle ağır tanka bu kadar hıza gerek yok, orta sınıf tankları bile yedinin üstünde tutmayı tercih etmiyorum. Hızdan düşülüp güvenilirlik arttırılmalı.

2- Ağır tankların orta sınıf tanklardan en büyük artılarından biri zırhlarıdır. Dizayn yerinde zırh iyi de gözükse birlik template yerinde zırhının 79 olduğunu görüyoruz, yani bu tankı parça parça yerler. Hem sen çok fazla ağır tank kaybedersin hem de ağır tankın delindiği için debuff alır.

3- Birliğin bir Tank destroyer olduğundan bahsetmişsiniz, fakat 99 piercing ile orta sınıf tankları delemeyebilir, çünkü yine kendimden örnek veriyorum ben armor değerini 100 veya biraz üstünde kullanıyorum.

Diğer yanları ortalama diyebilirim fakat gözüme bir şey çarptı, combat width. Bu mekaniğin değiştiğini duymuştum ama daha çok tecrübe edemedim. Ben hala 40 kullanmaktayım zaten tank oynuyorsanız arazinize dikkat etmeniz gerekir. O tankla 80 combat width alana vurursanız, veya savaşı yöneten general taktiği ile combat width düşürürse, combat width debuffı yiyeceksiniz ve daha az birliğiniz savaşa girecek.

Maalesef yeni güncellemede ağır tanklar bana zayıf gibi geldi, sizin görüşünüz nedir?
 
Elinize sağlık.

1- Ağır tanklar pahalılardır ve bu yüzden üretimleri zordur. Bu durumda ağır tanklarda güvenilirlik değeri diğer tank çeşitlerinden daha da önemlidir. Öncelikle ağır tanka bu kadar hıza gerek yok, orta sınıf tankları bile yedinin üstünde tutmayı tercih etmiyorum. Hızdan düşülüp güvenilirlik arttırılmalı.

2- Ağır tankların orta sınıf tanklardan en büyük artılarından biri zırhlarıdır. Dizayn yerinde zırh iyi de gözükse birlik template yerinde zırhının 79 olduğunu görüyoruz, yani bu tankı parça parça yerler. Hem sen çok fazla ağır tank kaybedersin hem de ağır tankın delindiği için debuff alır.

3- Birliğin bir Tank destroyer olduğundan bahsetmişsiniz, fakat 99 piercing ile orta sınıf tankları delemeyebilir, çünkü yine kendimden örnek veriyorum ben armor değerini 100 veya biraz üstünde kullanıyorum.

Diğer yanları ortalama diyebilirim fakat gözüme bir şey çarptı, combat width. Bu mekaniğin değiştiğini duymuştum ama daha çok tecrübe edemedim. Ben hala 40 kullanmaktayım zaten tank oynuyorsanız arazinize dikkat etmeniz gerekir. O tankla 80 combat width alana vurursanız, veya savaşı yöneten general taktiği ile combat width düşürürse, combat width debuffı yiyeceksiniz ve daha az birliğiniz savaşa girecek.

Maalesef yeni güncellemede ağır tanklar bana zayıf gibi geldi, sizin görüşünüz nedir?
Hız konusunda size katılmıyorum, çünkü bu tanklar zaten MP oyunları için ve orda hız çok önemli. Rakip 180 piercing yapıp tankını mahvedebilir, o yüzde bu metada zırh çıkmak pek mantıklı değil. Ayrıca ben 2. templateden bahsediyorum, ilkini karşılaştırma için koymuştum. Zaten artık bu durum fixlendiği için çok da önemli değil. Fakat bunu telafi edecek süper bir design buldum, test ettikten ve oyuna düzenleme gelmeyeceğinden emin olduktan sonra paylaşacağım. Combat width mevzusuna gelirsek, Fransa'nın fall back linesi ve Sovyet cephesinde çok fazla forest terrain olduğu için 42w yapmayı tercih ettim, bu sayede tam olarak 2 tank girerek 84w'ye tamamlayacak ve tam verimlilikte vuracaklar. Yorumunuz için teşekkür ederim 😊.
 
3- birliğin bir tank destroyer olduğundan bahsetmişsiniz, fakat 99 piercing ile orta sınıf tankları delemeyebilir, çünkü yine kendimden örnek veriyorum ben Armor değerini 100 veya biraz üstünde kullanıyorum.
Yeni güncellemede delme mekaniğine ufak değişiklikler geldi. Mesela eskiden 120 armor'u olan bir birimi 100 piercing ile delemiyordunuz diye hatırlıyorum. Şu anda bir kısmını delebiliyor veya delemese bile yıpratabiliyor.

Diğer yanları ortalama diyebilirim fakat gözüme bir şey çarptı, combat width. Bu mekaniğin değiştiğini duymuştum ama daha çok tecrübe edemedim. Ben hala 40 kullanmaktayım zaten tank oynuyorsanız arazinize dikkat etmeniz gerekir. O tankla 80 combat width alana vurursanız, veya savaşı yöneten general taktiği ile combat width düşürürse, combat width debuffı yiyeceksiniz ve daha az birliğiniz savaşa girecek.
Bu konuda haklısınız bu yüzden artık saldırdığımız toprağa daha çok dikkat etmemiz gerekiyor. Şunu da eklemek isterim bana göre artık combat width ve tanklarla savaşa girmek konusunda Sovyetler Birliği daha çok ön planda çünkü askeri focuslarının sonuncusunda masterful Blitz taktiği açılıyor sanki Blitz yetmiyormuş gibi. Yanlış anlamadıysam bu taktik general tarafından kullanılıyorken taktik combat witdh'i %10 artıyor.
 
Hız konusunda size katılmıyorum, çünkü bu tanklar zaten MP oyunları için ve orda hız çok önemli.
Saydıklarımın hızdan daha değerli olduğunu düşünüyorum. Belki az meydan savaşında fark o kadar belli olmaz fakat Barbarossa zamanında tank sayınız çok önemli olacak bu yüzden güvenilirlikle daha az tank kaybedip daha fazla tank düşebilirsiniz ve üstüne dediğim gibi Sovyet cephesi sizin de bildiğiniz gibi kötü bir cephedir bir de Mud Season geldiğinde çok fazla tank kaybetmek elde değil. Dediğim gibi güvenilirlik artarsa daha fazla tankla ve daha az tank kaybıyla güzel bir harekat geçirebiliriz.

Bence hız istiyorsanız, güzel bir yıldırım harekatı gerçekleştirecekseniz ağır tankları çok tercih etmemelisiniz. Yeni dizaynınızı bekliyorum, kolay gelsin.
Yeni güncellemede delme mekaniğine ufak değişiklikler geldi. Mesela eskiden 120 armor'u olan bir birimi 100 piercing ile delemiyordunuz diye hatırlıyorum. Şu anda bir kısmını delebiliyor veya delemese bile yıpratabiliyor.
Pek bakmamıştım, araştırmam lazım. Ama sanırım şöyle olabilir;

Eskiden tankımız delinmediğinde %50 savunma buffı alıyorduk, artık örnek olarak dediğiniz orandaysa %20 buff kaybı yaşıyor olabilir. Bence mantıklı :D
 

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı