Ekran kartımın kontrol panelinde geziyordum, bazı ayarları yapmak için şöyle bir bölüm buldum ve bu bölümün ne işe yaradığını pek bilmiyorum. O yüzden pek ellemek istemedim. Size sorayım dedim.
Faydasından çok zararı olabilir diye düşünüyorum. Ekran kartınızın modeli nedir ? Kalitesiz güç kaynağınız var ise ekran kartı güç isteyecektir. PSU besleyemeyeceği için sigortalar atabilir . Ekran kartı çok ısınır. Ama faydasıda şudur. Daha hızlı çalışır. Tüm bu riskleri daha hızlı çalıştırmak için göze alıyorsanız yapın...
Faydasından çok zararı olabilir diye düşünüyorum. Ekran kartınızın modeli nedir ? Kalitesiz güç kaynağınız var ise ekran kartı güç isteyecektir. PSU besleyemeyeceği için sigortalar atabilir . Ekran kartı çok ısınır. Ama faydasıda şudur. Daha hızlı çalışır. Tüm bu riskleri daha hızlı çalıştırmak için göze alıyorsanız yapın...
Notebook olduğunu duyunca hemen yerimden fırladım. Hele ki notebook için daha tehlikeli... Tüm donanımların hayatı bir fana bağlı... Hiçbirşeye dokunmayın...
nVidia Ge-force 7 serisinden itibaren shaderların ve GPU içerisindeki fixed function(ROP, TMU gibi) ünitelerin saat hızlarını birbirinden bağımsız hale getirdi. Zannedersem bu durum Kepler mimarisiyle beraber sona erdi. Shader hızı Gpu hızının iki katıdır ve OC yapmayı düşünüyorsan shader hızını GPU hızının iki katına alman gerektiği söyleniyor. Aksi takdirde GPUnun stabilitesi bozulabiliyormuş. Ayrıca elindekinin laptop GPUsu olduğunu düşünürsek OC önermem, çünkü hem GPUya gelecek güç hem de soğutma konusunda sıkıntılar var. Bunun yanında GT 320M çıktığı zaman için bile giriş seviyesi bir üründü, OC yaparsan günümüz oyunları açısından bir fark olmaz.