Half-Life 2’nin 2003’ten bu yana ortaya çıkan tüm düzeltmelerini, yamalarını ve modlarını bir araya getiren
kapsamlı bir derleme sürümdür.
Artık farklı patch’ler aramaya, çakışan içeriklerle uğraşmaya ya da birden fazla beta kurulumu yapmaya gerek yok.
Herkese Merhaba konuda bahsettiğim
bkz:
H λ L F - Life 2 Beta Build 2057 1.0 Fixed
- İndirme linkini veriyorum
İndirmek için Tıklayın(Google Drive)
Bu sürümde neler var:
- Mod Launcher: Mega Build için modları veya paketleri başlatmaya yarayan uygulama.
- LeakNet HL2 Beta: Oyunu mod olmadan, yalnızca HL2 klasöründeki içerikle çalıştırır.
- E3 2002: Valve’ın iptal edilen E3 2002 sunumu. Geliştirme aşamasındaki çeşitli demoların erken sürümlerini de içerir.
- E3 2003: Valve’ın halka açık olarak sergilediği E3 2003 sunumu. Yine erken demo versiyonları da bulunur.
- 2000 Mappack: 2000’in sonlarında Valve tarafından oluşturulan haritalar.
- 2001 Mappack: Ocak 2001 – Orta 2001 dönemine ait Valve haritaları.
- 2001–2002 Mappack: 2001’in sonları – 2002’nin başları arasındaki haritalar.
- 2002 Mappack: 2002’nin başlarından ortalarına kadar yapılmış haritalar.
- 2002–2003 Mappack: 2002’nin sonları – 2003’ün başlarına ait haritalar.
- 2003 Mappack: 2003’ün başlarından ortalarına kadar yapılan haritalar.
- 2003 Leak Story: Eylül 2003’te sızdırılan orijinal Half-Life 2 sürümünde yer alan haritalar (XJR9000 tarafından düzeltilmiş).
Tüm bu modlardaki haritalar elden geçirilmiş, oynanabilir hale getirilmiş ve her döneme ait görsellerle o dönemin geliştirme sürecini yansıtacak şekilde hazırlanmıştır.
Dikkat!
Bu yapının tam anlamıyla oynanabilir bir oyun olmasını beklemeyin.
Bu bir “eski hikâye restorasyonu” veya “beta modu” değildir.
Paket içindeki haritalar, geliştirici konsolundan "map" komutuyla başlatılmalıdır.
Ayrı oyun klasörleri,
LeakNet Mod Launcher (ModLauncher.exe) üzerinden çalıştırılmalıdır.
Uyarı:
Bu sürüm sık sık çökme (crash) hatası verebilir.
LeakNet ile yamalanmış olsa bile beta motoru oldukça kararsızdır.
Yaygın çökme nedenleri:
- Barnacle tarafından yakalandıktan sonra harita değiştirmeye çalışmak
- phys_ adlı bir nesne içeren haritada oyunu kaydetmek