Bu biraz göreceli bir durum. Oyun sürekli doku veya ses dosyalarına erişiyor ise. Disk kalabalığı erişim süresini arttırıyor bu gecikmeler oyuna yansıyabiliyor. Çünkü meşgul bir diskin sistemde işlemci kullanımı doğurduğu gerçeği var. %10 kadar çıkan bu işlemci kullanımı FPS olarak dönüş yapabilmekte.