İddia Hellblade 3 geliştiriliyor olabilir

Gameplay var arkadaşlar oyunda. Her oyunda aksiyon dolu bir gameplay olmasına gerek olmadığı gibi adamlar zaten şizofreni hastaları üzerinden aktarabildikleri psiklojik deneyimi ancak bu şekilde aktarabildiklerini belirtiyorlar. Yani deneyim hedefleyen adamlara ''gameplay yok abi'' diye ısrar etmenin hiçbir anlamı yok.
Gameplay olsun olmasın. İkinci oyun ya kar edemedi ya da ettiyse de Microsoft için küçük sayılacak bir miktarda kar etti. Üçüncü oyunda kitlenin istediği şekle girmezse oyun yine başarılı olmama şansı var. Ve bu olursa da Ninja Theory'nin kapanma şansı yüksek. Diğer geliştirdiği oyunlar gün yüzüne çıkar ve Microsoft firmayı dağıtır. Diğer geliştirdiği oyunlar iyi olursa kapanmayabilir tabii ama iş Hellblade'e kaldıysa sorun çıkma olasılığı yüksek duruyor.
 
Gameplay olsun olmasın. İkinci oyun ya kar edemedi ya da ettiyse de Microsoft için küçük sayılacak bir miktarda kar etti. Üçüncü oyunda kitlenin istediği şekle girmezse oyun yine başarılı olmama şansı var. Ve bu olursa da Ninja Theory'nin kapanma şansı yüksek. Diğer geliştirdiği oyunlar gün yüzüne çıkar ve Microsoft firmayı dağıtır. Diğer geliştirdiği oyunlar iyi olursa kapanmayabilir tabii ama iş Hellblade'e kaldıysa sorun çıkma olasılığı yüksek duruyor.
Hangi kitle istiyor? Oyunun kendi kitlesi zaten deneyim üzerine odaklanan oyunculardan oluşuyor. Satışa oynadıkları takdirde survival horror serilerinin aksiyon ile içerisine seçilmiş olması gibi bir durum yaşanıyor olacak. Ninja Theory deneyimi ancak bu şekilde aktarabiliyoruz diyor. Yani elinde tabanca verip sürekli olarak 5-10 tane de düşman spawnladığı zaman deneyimin bozulduğunu doğrudan belirtiyorlar.
 
Ninja Theory'nin Hellblade serisi içerisinde kendi fikirleri ve deneyimlerinin yerine satışa oynamaması serinin hayran kitlesi içerisinde önemli bir yere sahip olması açısından daha iyi. ''Satış projesi mi, tutku projesi mi?'' konusu bu konuda farkını ortaya koyuyor.
 
Son düzenleme:
Hangi kitle istiyor? Oyunun kendi kitlesi zaten deneyim üzerine odaklanan oyunculardan oluşuyor. Satışa oynadıkları takdirde survival horror serilerinin aksiyon ile içerisine seçilmiş olması gibi bir durum yaşanıyor olacak. Ninja Theory deneyimi ancak bu şekilde aktarabiliyoruz diyor. Yani elinde tabanca verip sürekli olarak 5-10 tane de düşman spawnladığı zaman deneyimin bozulduğunu doğrudan belirtiyorlar.
Oyunun kendi kitlesi var diye birşeyleri değiştirmemeleri gerektiği anlamına gelmiyor bu. Kalkıp 10 milyon harcadığın oyun 5 milyon para getirirse ve bir devam oyunu yapacaksan birşeyleri değiştirmek zorundasın. O oyun türünü seven kitle var evet ama asıl para o türü sevmeyene sevdirebilirlerse gelecek olay o türe uzak olanları çekmek. Zaten benim gördüğüm kadarıyla türe uzak olan insanların da istediği biraz daha oynanış sadece 1 2 sahne yerine biraz daha fazla sahnede aksiyona girmek istiyor oyuncular. Deneyimi ancak bu şekil aktarabiliyoruz kısmı bana kalırsa bütçenin az olmasından kaynaklanan bir bahane sadece hem oynanışı olup hem sinematik güzel bir hikaye aktarabilen çok oyun var ama bütçe verilmiyor işte o ayrı konu. Oyuna az biraz aksiyon oynanış koyarlarsa uzun sinematiklerle hikayeyi yine güzelce anlatabilirler bence. HellBlade 2'nin benzerini yaparlarsa bu sefer bu seri komple bitecek çok bariz bence. Microsoft gibi bir şirket birdaha bu seriye şans vermeyecektir.
 
Oyunu bile oynamadan sadece Türkiye’de oyunlar ile ilgili fikirleri kanaat önderi gibi lanse ediliyor olan Dost Kayaoğlu gibi yerlere göre halen “gameplay yok abi” tartışmasına karşı Bilal’e anlatır gibi anlatmak gerekir ise, Hellblade serisinin türü olan yürüme simülasyonu oyunların ne az ne de fazla olacak şekilde kıvamı birebir bu şekilde. Ninja Theory “abi daha fazla ekleyin” diyen kişilere karşı daha fazla aksiyonun seriye zarar veriyor olduğunu doğrudan belirtiyor. Yürüme simülasyonu oyunları da zaten bu türün hayranları tarafından bu yüzden kabul görüyor. Bu oyun ile ilgili çıktığı günden beri olan tartışma ise PS fanboylarına dayanıyor, normalde bu türde olan oyunlara beğenmeyen kitle tarafından en fazla “bana göre değil” yorumu yapılır. Resmî bir açıklama olmasa da bir devam oyunu varsa da bütçeyi de zaten satışlara göre yönetecekleri anlamına geliyor. Yürüme simülasyonu oyunların nasıl devamı geliyor ve alıcı kitlesi satın alıyor ise aynı formülü Ninja Theory de seri içerisinde uygulayacak. Zaten şu anda aynı anda üç oyun geliştiriyor adamlar, “yan” olarak adlandırılacak olan tutku projeleri bu. Hellblade ile A Plague Tale serisini diğer oyun serilerinden ayırıyor olan en önemli nokta da Xbox’ın katkısı ile yürüme simülasyonu konusunda adlarını duyurmuş olan örneklerden iki tanesi olmalarından kaynaklı olarak bir kesimin mağara adamı ironilerinde olduğu gibi linç etmeye çalışıyor olmasında yatıyor.
 
Son düzenleme:
Oyunun kendi kitlesi var diye birşeyleri değiştirmemeleri gerektiği anlamına gelmiyor bu. Kalkıp 10 milyon harcadığın oyun 5 milyon para getirirse ve bir devam oyunu yapacaksan birşeyleri değiştirmek zorundasın. O oyun türünü seven kitle var evet ama asıl para o türü sevmeyene sevdirebilirlerse gelecek olay o türe uzak olanları çekmek. Zaten benim gördüğüm kadarıyla türe uzak olan insanların da istediği biraz daha oynanış sadece 1 2 sahne yerine biraz daha fazla sahnede aksiyona girmek istiyor oyuncular. Deneyimi ancak bu şekil aktarabiliyoruz kısmı bana kalırsa bütçenin az olmasından kaynaklanan bir bahane sadece hem oynanışı olup hem sinematik güzel bir hikaye aktarabilen çok oyun var ama bütçe verilmiyor işte o ayrı konu. Oyuna az biraz aksiyon oynanış koyarlarsa uzun sinematiklerle hikayeyi yine güzelce anlatabilirler bence. HellBlade 2'nin benzerini yaparlarsa bu sefer bu seri komple bitecek çok bariz bence. Microsoft gibi bir şirket birdaha bu seriye şans vermeyecektir.
Kâr ettirmediğine dair ben de hemfikirim fakat bazen firmalar için prestij mali getiriden daha önemli oluyor. PS'nin Death Stranding için onay vermesi gibi. Adım gibi eminiz ki Death Stranding de Tlou veya Spider Man kadar para kazandırmıyor fakat yer yer marjinal olmak için böyle işlere girişiyorlar. Yoksa böyle deli fikirleri olan projelere hiçbir dağıtımcı firma onay vermez. Mesele paradan daha çok "bizim de farklı, özgün yapımlarımız var" diyebilmek.

Xbox'ın birince parti oyunlarına bakarsak gelenekselci kafa yapısından çok uzaklaşabildiğini söyleyemeyiz. Bunu kötü anlamda kullanmıyorum. PS tarafının film tadında diye örneklendirebileceğimiz çokca yapıma ev sahipliği yapıyor. The Order 1886, Until Dawn, TLOU serisi vs. Xbox tarafından bunlara benzeyen sinematik ağırlıklı anlatıma sahip pek bir oyun yok. Bunu Hellblade 2 ile başardı aslında. Görsel ve estetik olarak onlar ile rekabet edebilecek düzeyde. Geliştirici ekip tür olarak daha farklı yönelimlere sahip olsalar da yapmak istediklerinde konsept itibari ile rakiplerini yakalamayı başarıyor. Ve Xbox'ın çıkardığı, çıkaracağı oyunlara baktığımızda elindeki tek koz Ninja Theory. Hikâye anlatımı, diyalog, kurgu vb. gibi etmenlerde yetenekliler. Ellerindeki diğer oyun stüdyolarının yönelimleri çok farklı.
 
2. oyunda beklenti çok yüksekti o yüzden bazı tartışmalar oldu. Ama artık 3. oyunda bu tartışmalara gerek yok. Elbette eleştirilebilir ama sevdiğin türden oyunlara yönelmek daha doğru olur.
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Geri
Yukarı