HOI 4 için rehber önerisi

Kısa özet:
  • Donanma için bütün gemileri birleştirin, sadece denizaltılarını ayırın
  • Bütün gemilerinizin olduğu filo "Strike Force" görevinde ve "Low Engagement" kuralında kıyılarınızı koruyun veya çıkartma yapabilmek için kullanın (çıkartma yapacağınız zaman Naval Invasion Support'u seçin görev olarak)
  • Transporttan kastınız ordu ise yeterince Convoy'unuz olduğu sürece ordularınız gerektiğinde otomatik denizi kullanır, çıkartma yapmak için ise "naval invasion" ile çıkartma planlayıp o planlamanın bulunacağı denizde en az %50 üstünlüğe sahip olmanız gerekli (Ana filonuz Strike Force ile bunu yapıyor).

Uzun özet:
  • Donanma için genellikle 3 farklı filoya ihtiyacınız var:
    • Ana filo
      • Bu filo 3 parçadan oluşur:
        • Uçak Gemileri
          • İsmi Carrier olan bütün gemiler
          • Eğer oynadığınız ülkede zaten yoksa es geçebilirsiniz, sıfırdan üretmeleri çok zor
        • Capital Ship'ler
          • Battleship ve Heavy Cruiser'lar,
          • Hiç olmasa bile Heavy Cruiser en azından üretmeniz lazım ya da hiç filo kullanmayın daha iyi, hasarı bu gemiler verir
        • Screen Shipler
          • Light Cruiser'lar ve Destroyer'lar
          • Bu filoda bu gemiler ucuz bir kalkan olarak görev görür çoğunlukla, asıl hasar diğer türlere aittir
        • Bu gemilerin her biri savaşta bulunduğu sürece bir üstündekini hasardan korur:
          • Screen'ler Capital'ları, onlar da Uçak Gemilerini korur
          • Yani Capital'ler için Screen, Uçak Gemileri İçin Capital bulundurmanız şarttır
        • Bu donanma Strike Force veya naval invasion Support görevleri (sadece çıkartma anında) bulunarak "naval superiority"'e sahip olmanızı sağlar
          • Strike Force: Bu görevde donanma bir limanda oturur ve menzilinin yettiği ve işaretlediğiniz her deniz bölgesinde superiority'i etkiler ve saldırı kurallarına göre bir düşman görünce ona saldırmaya yola çıkar
          • Naval invasion Support: Çıkartma yapacağınız zaman orduyu denizaltılara karşı vs. korur ve çıkartma anında saldırı bonusu vererek çıkartmanın başarılı olma şansını arttırır
          • Naval superiority: Gemilerin asıl işi bu, çıkartma yapabilmek için %50 superiority'e sahip olmanız gerekli, ama çıkartma yapmayacaksanız bile kendi kıyılarınızı korumaya yarar yine de
    • Denizaltı filosu
      • Denizaltıları kesinlikle sadece kendi başlarına olmalı, en yavaş gemi türü oldukları için normal filoyu aşırı yavaşlatır.
      • Bunları 10'arlık parçalara ayırıp convoy RAID için kullanacaksınız sadece
        • İsterseniz silah yerine mayın döşeme modülü olan versiyonlarını da üretip denizi mayınlarla doldurmak için de kullanabilirsiniz ama şimdilik uğraşmayın
      • Almanya gibi filo ile savaşma şansı olmayan ülkelerin en çok üretmesi gereken şeydir
    • Konvoy Koruma Filosu
      • Bu sadece konvoylarınız sürekli saldırı altında ise ve alternatifiniz yok ise kullanacağınız bir şey
      • Basitçe sadece Destroyer'lar (belki parça başına 1 tane de Light Cruiser) koyup denizaltılarını avlarsınız
      • Bu Destoryer'ların denizaltılarını vurmak için Sonar'a ve depth Charge'a ihtiyacı var (Gemi dizaynı için DLC yoksa görmezden gelin)
 
Kısa özet:
  • Donanma için bütün gemileri birleştirin, sadece denizaltılarını ayırın
  • Bütün gemilerinizin olduğu filo "Strike Force" görevinde ve "Low Engagement" kuralında kıyılarınızı koruyun veya çıkartma yapabilmek için kullanın (çıkartma yapacağınız zaman Naval Invasion Support'u seçin görev olarak)
  • Transporttan kastınız ordu ise yeterince Convoy'unuz olduğu sürece ordularınız gerektiğinde otomatik denizi kullanır, çıkartma yapmak için ise "naval invasion" ile çıkartma planlayıp o planlamanın bulunacağı denizde en az %50 üstünlüğe sahip olmanız gerekli (Ana filonuz Strike Force ile bunu yapıyor).

Uzun özet:
  • Donanma için genellikle 3 farklı filoya ihtiyacınız var:
    • Ana filo
      • Bu filo 3 parçadan oluşur:
        • Uçak Gemileri
          • İsmi Carrier olan bütün gemiler
          • Eğer oynadığınız ülkede zaten yoksa es geçebilirsiniz, sıfırdan üretmeleri çok zor
        • Capital Ship'ler
          • Battleship ve Heavy Cruiser'lar,
          • Hiç olmasa bile Heavy Cruiser en azından üretmeniz lazım ya da hiç filo kullanmayın daha iyi, hasarı bu gemiler verir
        • Screen Shipler
          • Light Cruiser'lar ve Destroyer'lar
          • Bu filoda bu gemiler ucuz bir kalkan olarak görev görür çoğunlukla, asıl hasar diğer türlere aittir
        • Bu gemilerin her biri savaşta bulunduğu sürece bir üstündekini hasardan korur:
          • Screen'ler Capital'ları, onlar da Uçak Gemilerini korur
          • Yani Capital'ler için Screen, Uçak Gemileri İçin Capital bulundurmanız şarttır
        • Bu donanma Strike Force veya naval invasion Support görevleri (sadece çıkartma anında) bulunarak "naval superiority"'e sahip olmanızı sağlar
          • Strike Force: Bu görevde donanma bir limanda oturur ve menzilinin yettiği ve işaretlediğiniz her deniz bölgesinde superiority'i etkiler ve saldırı kurallarına göre bir düşman görünce ona saldırmaya yola çıkar
          • Naval invasion Support: Çıkartma yapacağınız zaman orduyu denizaltılara karşı vs. korur ve çıkartma anında saldırı bonusu vererek çıkartmanın başarılı olma şansını arttırır
          • Naval superiority: Gemilerin asıl işi bu, çıkartma yapabilmek için %50 superiority'e sahip olmanız gerekli, ama çıkartma yapmayacaksanız bile kendi kıyılarınızı korumaya yarar yine de
    • Denizaltı filosu
      • Denizaltıları kesinlikle sadece kendi başlarına olmalı, en yavaş gemi türü oldukları için normal filoyu aşırı yavaşlatır.
      • Bunları 10'arlık parçalara ayırıp convoy RAID için kullanacaksınız sadece
        • İsterseniz silah yerine mayın döşeme modülü olan versiyonlarını da üretip denizi mayınlarla doldurmak için de kullanabilirsiniz ama şimdilik uğraşmayın
      • Almanya gibi filo ile savaşma şansı olmayan ülkelerin en çok üretmesi gereken şeydir
    • Konvoy Koruma Filosu
      • Bu sadece konvoylarınız sürekli saldırı altında ise ve alternatifiniz yok ise kullanacağınız bir şey
      • Basitçe sadece Destroyer'lar (belki parça başına 1 tane de Light Cruiser) koyup denizaltılarını avlarsınız
      • Bu Destoryer'ların denizaltılarını vurmak için Sonar'a ve depth Charge'a ihtiyacı var (Gemi dizaynı için DLC yoksa görmezden gelin)
Transport plane demek istemiştim.
Şimdi gemileri neye göre ayıralım? Generale göremi, yoksa gemi grubuna göremi.
Birde ben çoğu zaman çok güçlü donanması olmayan ülkelerle oynuyorum. Böyle olunca o capitaller ve carier gemileri çok uzun sürüyor.
Böyle durumlarda sadece kıyı şeridini koruyacak kadar olursa yeter. Çıkartma yedirtmeyecek kadar belki. DLC var
 
Öncelikle Transport Plane'lerin 2 işi var, havadan Supply vermek ve paraşütlü özel birlikleri havadan indirmek (bunun için de havada %50'den fazla üstünlüğünüz olması lazım). Supply olarak ise o kadar az veriyorlar ki genelde kimse tercih etmiyor, isterseniz bir deneyin, belki hoşunuza gider, Supply görevini açıp bölge seçmeniz yeterli.
O zaman Almanya ve Türkiye üzerinden örneklendireyim:
  • Öncelikle Amirale göre ayırın, bütün gemiler 1 Amiral'de tek parça, denizaltılar ise 2. bir amiralde 10 parça, parça başı 15 denizaltını geçmeyecek şekilde ayırın.
  • Oyunda başlangıçta en güçlü donanması olanlar şu şekilde diye biliyorum: İngiltere > Amerika > Japonya > Fransa > İtalya... Şeklinde. İtalya'dan sonra direkt Almanya geliyor galiba ama yarısı kadar filosu anca var. O yüzden bu ülkelere karşı savaşırken gemiler ile kıyılarınızı korumanız gerçekçi değil maalesef, mecburen çıkartmalara karşı limanları korumaya birlik bırakmanız lazım.
    • Diyelim ki Almanya'sınız, kuzey kıyılarınızı seçip "Low Engagement Risk" ayarı ile filonuzu Strike Force görevine verirseniz, en azından denizaltılara karşı birazcık yardımcı olurlar, ama İngiliz donanmasının yanından bile geçemez filonuz. Sizin yapabileceğiniz deniz üretiminizi çoğunlukla denizaltılarına yöneltip ileride İngiltere'ye çıkartma yapabilmek için uçak üretimine odaklanacaksınız. 1 Capital gemisi yıllar sürebilir ama 1 yılda çok yüksek miktarda uçaklar üretebilirsiniz. Yüksek sayıda ürettiğiniz Fighter ve Naval bomber uçaklarınız ile Kanalı bombardımana tutacaksınız, Fighter'lar İngiliz uçaklarını tutarken Naval Bomber'lar İngiliz donanmasını yok edemese bile sürekli hasar verecek ve bir yerde o donanma tamir için Strike Force görevini bırakmak zorunda kalacak. Bu durumda zaten hazırda bekleyen çıkartma emirleriniz direkt aktif olup adaya çıkacaksınız, sonrasında Alman askerleri İngiliz'leri dümdüz eder zaten.
    • Türkiye'siniz diyelim, Almanya'nın bile %10'u kadar gemiye anca sahipsiniz, bu sefer filoda Strike Force seçerken bile dikkatli olun, çünkü Low engagement olsa bile olur da bir büyük ülkenin donanmasına yakalanırsa gemileriniz direkt 0'lanabilir. O yüzden direkt limanda bekletmeniz en mantıklı seçenek olabilir Dünya savaşında. Onun haricinde olan limanlar ile yine denizaltılara odaklanıp olan sanayiniz ile naval bomber az da olsa üretebilirseniz bunlar ile kıyılarınızı korursunuz, Almanlar gibi İngiliz donanmasını parçalayamasanızda en azından convoylarınızı batıran denizaltıları vs. gibi şeyleri avlamış olursunuz.
Kısacası düşmanın donanması daha güçlü ise limanlarda sürekli çıkartmaya hazır birlik bekletmeniz gerekli.
 
Öncelikle Transport Plane'lerin 2 işi var, havadan Supply vermek ve paraşütlü özel birlikleri havadan indirmek (bunun için de havada %50'den fazla üstünlüğünüz olması lazım). Supply olarak ise o kadar az veriyorlar ki genelde kimse tercih etmiyor, isterseniz bir deneyin, belki hoşunuza gider, Supply görevini açıp bölge seçmeniz yeterli.
O zaman Almanya ve Türkiye üzerinden örneklendireyim:
  • Öncelikle Amirale göre ayırın, bütün gemiler 1 Amiral'de tek parça, denizaltılar ise 2. bir amiralde 10 parça, parça başı 15 denizaltını geçmeyecek şekilde ayırın.
  • Oyunda başlangıçta en güçlü donanması olanlar şu şekilde diye biliyorum: İngiltere > Amerika > Japonya > Fransa > İtalya... Şeklinde. İtalya'dan sonra direkt Almanya geliyor galiba ama yarısı kadar filosu anca var. O yüzden bu ülkelere karşı savaşırken gemiler ile kıyılarınızı korumanız gerçekçi değil maalesef, mecburen çıkartmalara karşı limanları korumaya birlik bırakmanız lazım.
    • Diyelim ki Almanya'sınız, kuzey kıyılarınızı seçip "Low Engagement Risk" ayarı ile filonuzu Strike Force görevine verirseniz, en azından denizaltılara karşı birazcık yardımcı olurlar, ama İngiliz donanmasının yanından bile geçemez filonuz. Sizin yapabileceğiniz deniz üretiminizi çoğunlukla denizaltılarına yöneltip ileride İngiltere'ye çıkartma yapabilmek için uçak üretimine odaklanacaksınız. 1 Capital gemisi yıllar sürebilir ama 1 yılda çok yüksek miktarda uçaklar üretebilirsiniz. Yüksek sayıda ürettiğiniz Fighter ve Naval bomber uçaklarınız ile Kanalı bombardımana tutacaksınız, Fighter'lar İngiliz uçaklarını tutarken Naval Bomber'lar İngiliz donanmasını yok edemese bile sürekli hasar verecek ve bir yerde o donanma tamir için Strike Force görevini bırakmak zorunda kalacak. Bu durumda zaten hazırda bekleyen çıkartma emirleriniz direkt aktif olup adaya çıkacaksınız, sonrasında Alman askerleri İngiliz'leri dümdüz eder zaten.
    • Türkiye'siniz diyelim, Almanya'nın bile %10'u kadar gemiye anca sahipsiniz, bu sefer filoda Strike Force seçerken bile dikkatli olun, çünkü Low engagement olsa bile olur da bir büyük ülkenin donanmasına yakalanırsa gemileriniz direkt 0'lanabilir. O yüzden direkt limanda bekletmeniz en mantıklı seçenek olabilir Dünya savaşında. Onun haricinde olan limanlar ile yine denizaltılara odaklanıp olan sanayiniz ile naval bomber az da olsa üretebilirseniz bunlar ile kıyılarınızı korursunuz, Almanlar gibi İngiliz donanmasını parçalayamasanızda en azından convoylarınızı batıran denizaltıları vs. gibi şeyleri avlamış olursunuz.
Kısacası düşmanın donanması daha güçlü ise limanlarda sürekli çıkartmaya hazır birlik bekletmeniz gerekli.
Çok teşekkürler.
En son çin ile oynadığından soruyorum. Mass assaultta Guerilla Warfarre yolundan gidilirmi? Birde, bu konu hakkında hiç açık rehber bulamadığımdan soruyorum, acaba Almanya ile nasıl ancluss yaparım? Utanç verici ama yapana kadar 39 olmuştu. (Şimdi bir de beceriksizlik gibi geldi)
 
Rica ederim, hocam daha 10 saat oynamışsınız açıkçası çok bile biliyorsunuz, kendimden örnek verirsem ilk 100 saat recruit zorluğunda Türkiye ile savaş kazanamadım ben, (zor gibi düşünmeyin, istediğiniz kadar hazırlanabildiğiniz için oyunu öğrenmek için güzel aslında bayağı Türkiye).

Ancluss için gerekli Focus'un üzerine (bulamazsanız direkt focus ekranında sağ üstten aratın) fareyi üzerine getirince şartlarını görebilirsiniz, şu 2 şartı istiyor, rakamlar yanlış olabilir:
  • 500 binlik Manpower'i olan bir ordu
  • Bu orduya ait 40 bin tüfek
Yani sırf ancluss için askeri eğitimsiz hızlı hızlı sahaya sürerek ve fabrikaların hepsini o ana kadar tamamen tüfeğe adarsanız 1936'da çok rahat ancluss yapabilirsiniz ve buna değer bedavadan 15-20 fabrika kazanıyorsunuz.

Guerilla Warfare için, o taraf daha kısa ve sol tarafta en sonda en iyi savunma taktiği olan backhand Blow'a sahip. Ama onun yerine direkt Grand Battleplan'i tavsiye ederim, savunan ülkeler için Trench warfare en iyi eklenti, direkt +10 Max entrechment veriyor, yani ordunuz sahip durduğunda daha iyi siper kazıyor ve hem saldırı hem savunma statlarını arttırıyor, böylelikle saldıranlardan daha az hasar alıp daha çok hasar veriyorlar bu da karşının daha erken geri çekilmesini sağlıyor.
 
Rica ederim, hocam daha 10 saat oynamışsınız açıkçası çok bile biliyorsunuz, kendimden örnek verirsem ilk 100 saat recruit zorluğunda Türkiye ile savaş kazanamadım ben, (zor gibi düşünmeyin, istediğiniz kadar hazırlanabildiğiniz için oyunu öğrenmek için güzel aslında bayağı Türkiye).

Ancluss için gerekli Focus'un üzerine (bulamazsanız direkt focus ekranında sağ üstten aratın) fareyi üzerine getirince şartlarını görebilirsiniz, şu 2 şartı istiyor, rakamlar yanlış olabilir:
  • 500 binlik Manpower'i olan bir ordu
  • Bu orduya ait 40 bin tüfek
Yani sırf ancluss için askeri eğitimsiz hızlı hızlı sahaya sürerek ve fabrikaların hepsini o ana kadar tamamen tüfeğe adarsanız 1936'da çok rahat ancluss yapabilirsiniz ve buna değer bedavadan 15-20 fabrika kazanıyorsunuz.

Guerilla Warfare için, o taraf daha kısa ve sol tarafta en sonda en iyi savunma taktiği olan backhand Blow'a sahip. Ama onun yerine direkt Grand Battleplan'i tavsiye ederim, savunan ülkeler için Trench warfare en iyi eklenti, direkt +10 Max entrechment veriyor, yani ordunuz sahip durduğunda daha iyi siper kazıyor ve hem saldırı hem savunma statlarını arttırıyor, böylelikle saldıranlardan daha az hasar alıp daha çok hasar veriyorlar bu da karşının daha erken geri çekilmesini sağlıyor.
Çok teşekkürler. Kalan kısmını kendim çözerim diye umuyorum. Sağ olun

Saldırıya geçiyorum, düşmandan kat kat daha güçlüyüm ama birazcık dahi geri çekilmiyorlar. Müttefiki çıkartma atıyor işlemiyor. Düşman niye çekilmiyor?!
 
Son düzenleme:
Detaylarını bilmeden yorum yapamam da, 1 toprağı alabilmek için 2 şeye ihtiyacınız var;
  1. Organizasyon'u 0'lamak.
    1. Birimlerinizin solunda 2 adet bar var, sarı olan ekipman, yeşil olan ise organizasyon. Birlik savaştıkça aldığı hasara bağlı olarak organizasyonu azalır.
      1. Yani diyelim ki 1 karede 1 Alman Tankı duruyor sizin ise 6 tane piyadeniz var ve o kareyi almaya çalışıyorsunuz. Bu 6 piyade ile sürekli saldırdığınızda o birliğin aldığının 10 katı hasar alırsınız ama o tanka aralıksız saldırırsanız sürekli (5 birliğiniz saldırırken önce saldıran 1. birliğiniz organizasyonunu toparlar ve yeniden savaşa katılır bu şekilde saldıran sayısı hiçbir zaman 0'a inmez) bir yerden sonra bu tankın organizasyonu 0'lanacak ve geri çekilmek zorunda kalacaktır. Bu şekilde güçlü olan birim de sürekli saldırı altında kaldığında geri çekilebilir.
  2. Destekler savaşa giremeden savaşta kimse kalmaması.
    1. Çatışma ekranında çıkan balona tıklarsanız saldıranı ve savunanı görebilirsiniz, burada aktif savaşanlar combat width ile limitlidir ve kalanlar yedekte bekler. Fakat, yedekteki askerler yer açıldığında anında çatışmaya dahil olamazlar, initiation statlarına bağlı olarak biraz vakit alabilir.
      1. Diyelim ki 1 karede 20 tane piyade var, sizde 3 farklı cepheden 10 tane tank ile saldırıyorsunuz. Saldırınız çok hızlı bir şekilde aktif savunan piyadelerin organizasyonunu 0'a indirecek ve bir noktadan sonra yedeklerden aktife 1 birlik daha geçemeden aktif savaşan sayısını 0'a indirebilirseniz atıyorum 20 piyadenin savaşa hiç dahil olmayan 10 tanesi de geri çekilmek zorunda kalacak organizasyonları ful olsa bile.
Bir de hızlıca combat statlarından bahsedeyim:
  • Soft attack: Vurduğunun hasar, tank olmayan zırhsız birlikler tam hasar alır bundan.
  • Hard attack: Tank gibi zırhlı birlikleri etkileyen hasar.
  • Defence: Savunan birliğin kalkanı gibi düşünün, bu sayı saldırıdan daha fazla ise birlik çok az hasar alır.
  • Breakthrough: Saldıranların "Defence" sayısı, tamamen aynı mantıkta.

Son olarak, Supply da çok önemli, eğer Supply eksiği varsa birliklerinizde, ve özellikle tanklarsa, Supply olmadan çok güçsüz kalacaklardır.
 
Detaylarını bilmeden yorum yapamam da, 1 toprağı alabilmek için 2 şeye ihtiyacınız var;
  1. Organizasyon'u 0'lamak.
    1. Birimlerinizin solunda 2 adet bar var, sarı olan ekipman, yeşil olan ise organizasyon. Birlik savaştıkça aldığı hasara bağlı olarak organizasyonu azalır.
      1. Yani diyelim ki 1 karede 1 Alman Tankı duruyor sizin ise 6 tane piyadeniz var ve o kareyi almaya çalışıyorsunuz. Bu 6 piyade ile sürekli saldırdığınızda o birliğin aldığının 10 katı hasar alırsınız ama o tanka aralıksız saldırırsanız sürekli (5 birliğiniz saldırırken önce saldıran 1. birliğiniz organizasyonunu toparlar ve yeniden savaşa katılır bu şekilde saldıran sayısı hiçbir zaman 0'a inmez) bir yerden sonra bu tankın organizasyonu 0'lanacak ve geri çekilmek zorunda kalacaktır. Bu şekilde güçlü olan birim de sürekli saldırı altında kaldığında geri çekilebilir.
  2. Destekler savaşa giremeden savaşta kimse kalmaması.
    1. Çatışma ekranında çıkan balona tıklarsanız saldıranı ve savunanı görebilirsiniz, burada aktif savaşanlar combat width ile limitlidir ve kalanlar yedekte bekler. Fakat, yedekteki askerler yer açıldığında anında çatışmaya dahil olamazlar, initiation statlarına bağlı olarak biraz vakit alabilir.
      1. Diyelim ki 1 karede 20 tane piyade var, sizde 3 farklı cepheden 10 tane tank ile saldırıyorsunuz. Saldırınız çok hızlı bir şekilde aktif savunan piyadelerin organizasyonunu 0'a indirecek ve bir noktadan sonra yedeklerden aktife 1 birlik daha geçemeden aktif savaşan sayısını 0'a indirebilirseniz atıyorum 20 piyadenin savaşa hiç dahil olmayan 10 tanesi de geri çekilmek zorunda kalacak organizasyonları ful olsa bile.
Bir de hızlıca combat statlarından bahsedeyim:
  • Soft attack: Vurduğunun hasar, tank olmayan zırhsız birlikler tam hasar alır bundan.
  • Hard attack: Tank gibi zırhlı birlikleri etkileyen hasar.
  • Defence: Savunan birliğin kalkanı gibi düşünün, bu sayı saldırıdan daha fazla ise birlik çok az hasar alır.
  • Breakthrough: Saldıranların "Defence" sayısı, tamamen aynı mantıkta.

Son olarak, Supply da çok önemli, eğer Supply eksiği varsa birliklerinizde, ve özellikle tanklarsa, Supply olmadan çok güçsüz kalacaklardır.
Irak ile oynuyordum. Suudi Arabistan yenildikten sonra Güney Arabistandaki Yemene savaş ilan ettim. Bu sırada 20 kadar birliğim vardı ve osmanlı ile iranla aynı ittifaktaydım. Yemen 3 birlikle bize bir gram toprak kaybetmedi. Sonrada conditional surrender ile savaşı bitirdi.
Osmanlı 3 kez çıkartma attı. 3de başarısız oldu. Topçu kullanıyordum.
Daha öncede iran ile Afganistan'da takıldıydım. Supply çok iyi olmasına ve benim tank kullanmama rağmen.
Bunu nasıl çözerim bilmiyorum.
Ayrıca bazen gıcık herif Last stand açıyor. ZARAR bile görmüyorlar.
 

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı