Gerçekten bu videodaki oyun testlerine inandınız mı? Bir defa BF5 testi tamamen yanlış yapılmış, BF'lerdeki DX12 ayarının optimize sorunlu olduğunu bilmeyen yoktur herhalde, üstüne future frame rendering ayarını bilerek kapatmış olmalı ki çoğu sistemlerde bu ayar kapatılınca GPU kullanımı düşüyor ve mümkün olduğunca stabil ve dengeli bir performans açısından açılması gereken bir ayar. Death Stranding de tam bir facia olmuş açıkçası, arka planda kim bilir hangi programı çalıştırıp da oyuna girdi de elde ettiği RAM kullanımı 13-14 GB'lara ulaşıp alt çekirdek kullanımları yer yer %100'ü gördü? Çocuk kandırmaya gerek yok açıkçası, şu an yakın çevremde tekli çekirdek performansı hemen hemen i5-10500 ayarında i7-8700 kullanan arkadaşım RTX 2070 Super'i bile 2666 MHz belleklerle 1080p'de rahatlıkla besleyebiliyorken ne o kadar RAM kullanımı gördüm ne de alt çekirdeklerde o kadar yüksek bir kullanım. 2070'i şu an 6C/6T'lik i5-9600K da sıkıntısız bir şekilde rahatlıkla kaldırabiliyor zaten.
@Göksel Gündüz, tamam size göre de R5 2600; i5-9400F'den çok daha başarılı bir oyun işlemcisi. Kurduğunuz mantık da efsane zaten, her zaman şu mantıksız Passmark tablosunu referans gösterip 10400F'in besleyemeyeceği kartı 3600'ün besleyeceği yönünde yorum göndermekten sıkılmıyorsunuz, o tabloda R9 3950X de i9-9900K'nın neredeyse bilmem kaç katı yüksek gösteriyor ama ne hikmetse oyun performansı noktasında arada bariz bir fark var üstelik 3950X'in tekli çekirdek performansı yüksek olmasına rağmen. Size söyleyeceğim bu iş, kağıt üstünde veri okuyup reelle mantığı harmanlayıp ilişkilendirme yapmakla olmuyor, özellikle bu konuyu açan arkadaş büyük ihtimalle oyun bazında konuşmak istediği için de işlemcilerin yazılımsal mimarleri, çekirdekler arası iletişim gecikme katsayıları, bellek gecikmeleri ve uygulamalarla olan optimizasyon yatkınlık derecelerini de muadil modeller bazında değerlendirilip hesaba katmakta fayda var ki keza size verdiğim örnek de bunu en iyi açıklayan örneklerden biri zaten.