i5 6500 GTA 5 Yüksek İşlemci Kullanımı ve Düşük FPS

Zlivion

Centipat
Katılım
22 Temmuz 2019
Mesajlar
1
Merhabalar. Dün oyunu tekrardan kurup bitirmek istedim yalnız oyunun önerilen ayarlarda olmasına rağmen işlemci kullanımı yüzde yüz oluyor. Technopat incelemesinde baktığımda 80 ila 90 FPS almam gerek ama şu an ani düşüşler kaplama sorunları ve düşük FPS sorunu yaşıyorum. Eskiden oynadığımda hiçbir sorun olmadan bitirmiştim. Şu an ise işlemci hem yüzde yüz kullanılıyor hem de 80 derecelere kadar çıkıyor. Lütfen bilen yardım edebilir mi?

Sistem özellikleri: GTX 960, i5 6500, Gigabyte Z170 HD3p anakart, 16 Gigabyte DDR 4 RAM, 240 Gigabyte 550/500 SSD, 1TB 7200 RPM HDD.

Adsız.png
 
Daha önceden forumda bir arkadaş, i5 6600k ile dahi %100 kullanım gördüğü için konu açmıştı. Ne yaptıysa soruna çözüm bulamadı. Sanırım oyun aldığı güncellemelerle artık CPU'yu daha fazla kullanıyor (Ya da windowsun güncellenmesiyle alakalı bilemiyorum). Technopat'ın hangi videosundan bahsediyorsunuz, paylaşır mısınız? Eski 960 videosunda 6 çekirdekli bir işlemciyle beraber test edilmiş çünkü.
Biz yine de sorularımızı soralım.
En son ne zaman termal macun sürdünüz, temizlik yaptınız?
İşlemci frekans değerleri nedir SS ile paylaşır mısınız?
 
Merhabalar. Dün oyunu tekrardan kurup bitirmek istedim yalnız oyunun önerilen ayarlarda olmasına rağmen işlemci kullanımı yüzde yüz oluyor. Technopat incelemesinde baktığımda 80 ila 90 FPS almam gerek ama şu an ani düşüşler kaplama sorunları ve düşük FPS sorunu yaşıyorum. Eskiden oynadığımda hiçbir sorun olmadan bitirmiştim. Şu an ise işlemci hem yüzde yüz kullanılıyor hem de 80 derecelere kadar çıkıyor. Lütfen bilen yardım edebilir mi?

Sistem özellikleri: GTX 960, i5 6500, Gigabyte Z170 HD3p anakart, 16 Gigabyte DDR 4 RAM, 240 Gigabyte 550/500 SSD, 1TB 7200 RPM HDD.

Eki Görüntüle 418971
Aslında durum çok basit. Windows 10 artık tek başına çekirdek sayısında minimum 6 çekirdeğe geçti, yani eskiden oyunda 4 çekirdeğin 4'ünü de oyuna verirken artık Windows 10'a da performans gerekiyor. Bu durumda %100 sorunu ile karşılaşıyorsun. Sistemi değiştirmenin vakti gelmiş, eskiden oynadığın çoğu oyunu şuan akıcı olarak oynayamayabilirsin. Şahsen İ5 4460 kullanıyordum beni bu yıla kadar sağolsun idare etti artık sistemimi Ryzen 3700X RX 5700XT'ye geçerek yeniledim.
 
Aslında durum çok basit. Windows 10 artık tek başına çekirdek sayısında minimum 6 çekirdeğe geçti, yani eskiden oyunda 4 çekirdeğin 4'ünü de oyuna verirken artık Windows 10'a da performans gerekiyor. Bu durumda %100 sorunu ile karşılaşıyorsun. Sistemi değiştirmenin vakti gelmiş, eskiden oynadığın çoğu oyunu şuan akıcı olarak oynayamayabilirsin. Şahsen İ5 4460 kullanıyordum beni bu yıla kadar sağolsun idare etti artık sistemimi Ryzen 3700X RX 5700XT'ye geçerek yeniledim.
Peki bu durum oyunun kullandığı toplam işlem gücünü nasıl etkileyebiliyor? Yani çift çekirdek isteyen bir oyun, W10'nun bu durumundan etkilenip 4-6 mı istemeye başlayacak, 2'de takılmalar mı beklemeliyiz?
Teknoloji ilerliyor diyoruz, işlemcilerin gücü aşırı arttı ama en fazla işlemci darboğazının yaşandığı dönemde gibiyiz gerçekten.
 
Peki bu durum oyunun kullandığı toplam işlem gücünü nasıl etkileyebiliyor? Yani çift çekirdek isteyen bir oyun, W10'nun bu durumundan etkilenip 4-6 mı istemeye başlayacak, 2'de takılmalar mı beklemeliyiz?
Teknoloji ilerliyor diyoruz, işlemcilerin gücü aşırı arttı ama en fazla işlemci darboğazının yaşandığı dönemde gibiyiz gerçekten.
Şimdi durum şu şekilde aslında oyun teknolojisi konsol teknolojisi ile paralel ilerliyor. Fark ettiyseniz PS5 haberlerinin yayıldığı dönemlerde bu problemlerin yaşanması arttı. Şimdi aslında her oyun şirketi oyununu 4/4 veya 6/6 çekirdeğe rahatlıkla optimize edebilir ama etmiyor peki neden? Çünkü PS4 Pro 8/16 (Tekli çekirdeği çok da güçlü değil) CPU kullanıyor hal böyle olunca şirket çıkarttığı oyunu PS4 Pro'dan direkt PC'ye 6/12 bir karta rahatlıkla optimize edebiliyor . Ancak 4/4'e optimize etmesi için ciddi vakit harcaması gerek bunu da göze alamıyor. Çünkü piyasada 4/4 işlemci hacmi eskiye oranla gittikçe azalıyor böylece optimizasyona da ihtiyaç duyulmuyor, çünkü talep azalıyor. Bu durumda oyunlar daha az optimizeyle HT kullanarak işi kurtarıyor. Windows 10 meselesine gelirsek, Windows 10 artık gerek getirdiği güvenlik güncellemelerinden gerekse pazardaki hacminin büyüklüğünden piyasanın monopol'ü diyebiliriz. En azından oyun alanında, böyle olunca o da teknolojinin getirdiklerine göre hareket etmek zorunda. Oyunlar HT istiyorsa o da diyor ki HT destekleyen güncellemeler getirerek FPS'i arttırayım. Burada olan 4/4 işlemci kullanan arkadaşlarımıza oluyor. Haliyle oyunlarda Stuttering yaşıyorlar ve bunun çözümüyse 60 FPS'e sabitlemek ancak yakın zamanda gelen güncellemelerle artık bu da bir çözüm değil. Uzun lafın kısası 4/4 artık oyunlar için yetersiz bir çekirdek sayısı haline geldi bir kaç yıl sonra (3 yıl gibi) 9600 serisi 6/6 işlemciler de aynı kaderi paylaşacak. Çünkü İ5'lerin olayı hep buydu. Bir de artık İntel'de HT kullanmaya başlıyor. Bu demek ki oyunlar artık HT teknolojisine göre üretilecek. Peki buradan kimler karlı çıkıyor? 1080P kullanıcıları artık 144 FPS'leri ellerindeki kartlarla yıllarca (ortalama 4-5 yıl) Multiplayer oyunlarda koruyacaklar çünkü pazar hacmi 2K'ya evriliyor. Böylece 1080P oyunculukta git gide yüksek FPS değerlerini görüyoruz.
 
Şimdi durum şu şekilde aslında oyun teknolojisi konsol teknolojisi ile paralel ilerliyor. Fark ettiyseniz PS5 haberlerinin yayıldığı dönemlerde bu problemlerin yaşanması arttı. Şimdi aslında her oyun şirketi oyununu 4/4 veya 6/6 çekirdeğe rahatlıkla optimize edebilir ama etmiyor peki neden? Çünkü PS4 Pro 8/16 (Tekli çekirdeği çok da güçlü değil) CPU kullanıyor hal böyle olunca şirket çıkarttığı oyunu PS4 Pro'dan direkt PC'ye 6/12 bir karta rahatlıkla optimize edebiliyor . Ancak 4/4'e optimize etmesi için ciddi vakit harcaması gerek bunu da göze alamıyor. Çünkü piyasada 4/4 işlemci hacmi eskiye oranla gittikçe azalıyor böylece optimizasyona da ihtiyaç duyulmuyor, çünkü talep azalıyor. Bu durumda oyunlar daha az optimizeyle HT kullanarak işi kurtarıyor. Windows 10 meselesine gelirsek, Windows 10 artık gerek getirdiği güvenlik güncellemelerinden gerekse pazardaki hacminin büyüklüğünden piyasanın monopol'ü diyebiliriz. En azından oyun alanında, böyle olunca o da teknolojinin getirdiklerine göre hareket etmek zorunda. Oyunlar HT istiyorsa o da diyor ki HT destekleyen güncellemeler getirerek FPS'i arttırayım. Burada olan 4/4 işlemci kullanan arkadaşlarımıza oluyor. Haliyle oyunlarda Stuttering yaşıyorlar ve bunun çözümüyse 60 FPS'e sabitlemek ancak yakın zamanda gelen güncellemelerle artık bu da bir çözüm değil. Uzun lafın kısası 4/4 artık oyunlar için yetersiz bir çekirdek sayısı haline geldi bir kaç yıl sonra (3 yıl gibi) 9600 serisi 6/6 işlemciler de aynı kaderi paylaşacak. Çünkü İ5'lerin olayı hep buydu. Bir de artık İntel'de HT kullanmaya başlıyor. Bu demek ki oyunlar artık HT teknolojisine göre üretilecek. Peki buradan kimler karlı çıkıyor? 1080P kullanıcıları artık 144 FPS'leri ellerindeki kartlarla yıllarca (ortalama 4-5 yıl) Multiplayer oyunlarda koruyacaklar çünkü pazar hacmi 2K'ya evriliyor. Böylece 1080P oyunculukta git gide yüksek FPS değerlerini görüyoruz.
Çok güzel bir yazı olmuş hocam.
 
Bende de aynı işlemci var ve oyunlarda genelde %100 de çalışıyor. Ama senin işlemcinin sıcaklığında bir problem var sanırım bende stok fanla sıcaklık 55 dereceyi geçmiyor.
 
Şimdi durum şu şekilde aslında oyun teknolojisi konsol teknolojisi ile paralel ilerliyor. Fark ettiyseniz PS5 haberlerinin yayıldığı dönemlerde bu problemlerin yaşanması arttı. Şimdi aslında her oyun şirketi oyununu 4/4 veya 6/6 çekirdeğe rahatlıkla optimize edebilir ama etmiyor peki neden? Çünkü PS4 Pro 8/16 (Tekli çekirdeği çok da güçlü değil) CPU kullanıyor hal böyle olunca şirket çıkarttığı oyunu PS4 Pro'dan direkt PC'ye 6/12 bir karta rahatlıkla optimize edebiliyor . Ancak 4/4'e optimize etmesi için ciddi vakit harcaması gerek bunu da göze alamıyor. Çünkü piyasada 4/4 işlemci hacmi eskiye oranla gittikçe azalıyor böylece optimizasyona da ihtiyaç duyulmuyor, çünkü talep azalıyor. Bu durumda oyunlar daha az optimizeyle HT kullanarak işi kurtarıyor. Windows 10 meselesine gelirsek, Windows 10 artık gerek getirdiği güvenlik güncellemelerinden gerekse pazardaki hacminin büyüklüğünden piyasanın monopol'ü diyebiliriz. En azından oyun alanında, böyle olunca o da teknolojinin getirdiklerine göre hareket etmek zorunda. Oyunlar HT istiyorsa o da diyor ki HT destekleyen güncellemeler getirerek FPS'i arttırayım. Burada olan 4/4 işlemci kullanan arkadaşlarımıza oluyor. Haliyle oyunlarda Stuttering yaşıyorlar ve bunun çözümüyse 60 FPS'e sabitlemek ancak yakın zamanda gelen güncellemelerle artık bu da bir çözüm değil. Uzun lafın kısası 4/4 artık oyunlar için yetersiz bir çekirdek sayısı haline geldi bir kaç yıl sonra (3 yıl gibi) 9600 serisi 6/6 işlemciler de aynı kaderi paylaşacak. Çünkü İ5'lerin olayı hep buydu. Bir de artık İntel'de HT kullanmaya başlıyor. Bu demek ki oyunlar artık HT teknolojisine göre üretilecek. Peki buradan kimler karlı çıkıyor? 1080P kullanıcıları artık 144 FPS'leri ellerindeki kartlarla yıllarca (ortalama 4-5 yıl) Multiplayer oyunlarda koruyacaklar çünkü pazar hacmi 2K'ya evriliyor. Böylece 1080P oyunculukta git gide yüksek FPS değerlerini görüyoruz.
Soruları sorduğuma sevindim, öyle güzel cevap geldi :)
Söylediklerinizi test ettim gerçekten de HT teknolojisinin (bu oyun için) bu kadar etki edeceğini düşünmemiştim, kaldı ki Recep Bey bile performansa etkisinin sanıldığından az olduğunu söylemişti eskiden.
Yine burada kullanıcı mağdur oluyor, daha önceden rahatlıkla oynayabildiği satın aldığı oyunu oynayamaz hale geliyor.
Şimdi söylediklerinizden talep doğrultusunda HT kullanımının arttığı fakat işlem yükünün doğrudan arttırılmadığını anlıyorum, doğru mu?
Windows'un eski bir sürümünü ve oyunun da eski korsan sürümünü kullanan bir kişi 4/4 işlemci kullanıyor olsa bile daha iyi bir performans alacak öyle mi?
 
Soruları sorduğuma sevindim, öyle güzel cevap geldi :)
Söylediklerinizi test ettim gerçekten de HT teknolojisinin (bu oyun için) bu kadar etki edeceğini düşünmemiştim, kaldı ki Recep Bey bile performansa etkisinin sanıldığından az olduğunu söylemişti eskiden.
Yine burada kullanıcı mağdur oluyor, daha önceden rahatlıkla oynayabildiği satın aldığı oyunu oynayamaz hale geliyor.
Şimdi söylediklerinizden talep doğrultusunda HT kullanımının arttığı fakat işlem yükünün doğrudan arttırılmadığını anlıyorum, doğru mu?
Windows'un eski bir sürümünü ve oyunun da eski korsan sürümünü kullanan bir kişi 4/4 işlemci kullanıyor olsa bile daha iyi bir performans alacak öyle mi?
Single Player oyunlarda eski sürümler daha iyi performans verecektir ancak Multiplayer oyunlar 6/6'ya geçti bile o yüzden biraz zor Multiplayer oyunlarda performans artışı elde etmek.
 
Uyarı! Bu konu 7 yıl önce açıldı.
Muhtemelen daha fazla tartışma gerekli değildir ki bu durumda yeni bir konu başlatmayı öneririz. Eğer yine de cevabınızın gerekli olduğunu düşünüyorsanız buna rağmen cevap verebilirsiniz.

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı