Şahsen Division gibi optimizasyon özürlüsü oyunları performans ölçümleri için kullanmayı doğru bulmuyorum.
Darboğaz dediğiniz kavram bir çeşit ''problem'' değil bilgisayarınızın fiziksel limitleridir diyebiliriz. Sonuçta Apple ne derse desin bilgisayarlar elektrik ve bilimin gücü ile çalışıyor, sihir ile değil. Farklı oyunlar farklı şekilde bu limitleri zorladığı için bir oyun ekran kartınıza darboğaz yaparken diğer bir oyun işlemcinize ya da RAM'inize yüklenip ekran kartı kullanımını düşürebilir.
Çekirdek sayısı düşük olan işlemciler ile yeni nesil oyunları oynarken donmalar takılmalar yaşayabilirsiniz, bu sorunları çözmek için FPS'inizi sınırlayabilir veya process lasso ile çekirdeklerinizden birini sisteme ayırarak işlemcinizin tüm gücünü oyuna harcamasını engelleyebilirsiniz. Biraz performans kaybı olacaktır fakat daha stabil bir tecrübe elde edersiniz.
Aynı oyun içerisinde farklı sahnelerde bu darboğaz durumunu yaşayabilirsiniz. 5v5 bir CS:GO maçındaki işlemci yükü ile 40 kişilik bir topluluk sunucusu bir değildir. Bir diğer örnek vermek istersem 64 kişilik bir Battlefield 1 sunucusu ile 32 kişilik bir sunucu arasında gözle görülür performans farkı olacaktır işlemci tarafında özellikle.
Uzun lafın kısası çok güçlü bir ekran kartınız ve düşük çekirdekli bir işlemciniz var, yeni oyunlarda bocalaması normal, kafanızı takmayın, FPS limitleyin geçin.