Minecraft sunucusu için lazım öncelikle Minecraft sunucusu genel olarak tek çekirdek üzerinde çalıştığı için bana program gibi bir şey lazım. muhtemelen tek çekirdeğe binen yükü diğer çekirdeklere bölebilecek bir sisteme. Var mı böyle bir sistem? Misal 20 çekirdek performansını kayıplı bir şekilde tek çekirdek gibi kullandırmak mümkün müdür?
Minecraft sunucusu için lazım öncelikle Minecraft sunucusu genel olarak tek çekirdek üzerinde çalıştığı için bana program gibi bir şey lazım. muhtemelen tek çekirdeğe binen yükü diğer çekirdeklere bölebilecek bir sisteme. Var mı böyle bir sistem? Misal 20 çekirdek performansını kayıplı bir şekilde tek çekirdek gibi kullandırmak mümkün müdür?
Çalışacağını sanmıyorum. Sunucu; ağ için ayrı işlem, farkı bir şey için farklı işlem yaratıyor da bütün tick işleri tek çekirdekte tek işlemde oluyor. Bu program uygulamanın çalışma sistemine müdahale edebilir mi ki?
Çalışacağını sanmıyorum. Sunucu ağ için ayrı işlem, farkı bir şey için farklı işlem yaratıyor da bütün tick işleri tek çekirdekte tek işlemde oluyor. Bu program uygulamanın çalışma sistemine müdahale edebilir mi ki?
Tek cekirdekte calisacak x64 instruction listesini cok cekirdege paralelize edebilecek biri varsa yarin intel de milyar dolarlik hisseyle baslasin, minecraft ile vakit kaybetmesin.
Tek cekirdekte calisacak x64 instruction listesini cok cekirdege paralelize edebilecek biri varsa yarin intel de milyar dolarlik hisseyle baslasin, minecraft ile vakit kaybetmesin.
Bana saçma geliyor. Bugünün gelişmiş derleyicileri standart yazdığınız kodu x86'daki SSE, FMX, AVX gibi özel komut setlerine uygun olarak derleyebiliyor ve LTO gibi optimizasyonlarda bulunabiliyor. Performans kazançları aynı kodla ve aynı donanımla sadece derleyici farkından artı olarak fark ediyor. Tekli çekirdek uygulamaları çoklu çekirdeğe niye bölemiyoruz ki?