Bilgisayarnız APU'lu bir bilgisayar. Yani ekran kartı ve işlemci bir aradalar, anakarta da tek bir noktadan bağlılar. Bu yüzden işlemciden bir talep olduğunda da anakart üzerindeki aynı yol meşgul ediliyor, ekran kartından bir talep olduğunda da.
İkisinden birden talep olduğunda ise o yolda trafik oluyor. İşlemcinizin 4 çekirdeği de devrede iken hem her bir çekirdeğe ayrı ayrı işlem talepleri geliyor, hem de ekran kartınıza görüntü talepleri geliyor. Bu, iki şeye yol açıyor;
1) İşlemci her zaman en öncelikli organdır. O yollarda bir trafik olması halinde, işlemcinin önceliği olur, ekran kartı bekler. FPS düşer.
2) İşlemci ve ekran kartı fiilen aynı çipin içindeler, bu yüzden hem ekran kartı hem de işlemci tam yükte çalışınca ısınıyorlar ve işlemci bir süre sonra yavaşlamaya başlıyor. Bu da ayrı bir FPS düşme sebebi.
Bir diğer etken de, eski oyunların tek veya en fazla çift çekirdeği kullanabilmesi durumu. Hal böyle olunca 4 çekirdeğe dengeli yük bindirmek yerine, o an boşta olan tek veya iki çekirdeğe "yükleniyorlar". Sürekli yeni bir boşta çekirdek bulma çabası güdüldüğü için trafik yine artıyor.
Böyle durumlarda -oyuna da bağlı olarak- "nefes aldıracak kadar" çekirdek eksiltmek yeterlidir. Yani 1 çekirdeğe düşmek yerine, Görev Yöneticisi'nden, Ayrıntılar sekmesinden oyunun exe dosyasını bulup, sağ tıklayıp " Benzeşmeyi Ayarla" bölümünden en alttaki çekirdeğin kaldırılması çoğu zaman hem trafiği hem de ısınmayı azaltmak için yeterlidir.