Karakter ve Dünya Oluşturmak

kapalıyız

Kilopat
Katılım
20 Haziran 2018
Mesajlar
730
Çözümler
2
Yer
Dünya
Çizgi roman veya animasyon filmi gibi karakterler ve konu olacak. Birkaç (3-4 en fazla) ana karakterler olacak. Karakterlerin kendine has davranışları giyimleri ve tarzları olacak. Bir konu da olacak konunun olayların etkileşimine ve olaylar örgüsüne göre karakterlerin bakış açısı vs. Asıl amaç kendi dünyamızı karakterleriyle ve konusuyla oluşturmaktır. Sizce nasıl şeyler yapabilirim? Şimdiden teşekkürler. Çizim örnekleri şu şekilde:
 
Yanlış anlamadıysam kendi evrenini, içindeki olayları ve karakterleri oluşturmak için fikrimizi soruyorsun. Tema olarak düşüncen ne? En alt resimdeki abiden hayatta kalma - korku konsepti olurken en üstteki bambaşka mesela
 
Evet, fikir oluşması için birbirinden farklı örnek onlar Mesela bir animasyon filmi, çizgi roman veya bir tablo oluşturacaksın oluşturabilmek için hayal gücünü kullanacaksın zaten tek sınır hayal gücü. Sınır yok, öncelik karakter ve bir konu lazım. En cazip fikirlerin varsa buyur belki bir yağı boya tablo olabilir ya da çizgi roman gibi hikayesel bir anlatım da olabilir
 
Bu üç karakterden mi devam edeceksin yoksa bunlar öylesine örnek gibi mi? Çünkü ilk ikisi ile Japon tarzı gidip son resimde biraz Amerikan Hollywood'una dönmüş gibi olmuş da

Evren yaratmak harika bir şey ama çok zor bir şey unutma. Her şeyin birbiri ile bağlantısını kurman ve açık uç bırakmaman gerekiyor. Bir tane bile açık uç kalsa kullanıcı "Haydaa" der bulduğu anda Bütün emek boşa gidebilir
 
Devasa bir gölün içinde bulunduğu dağların arkasında , etrafın bambu ağacları ile donanmış kendine hoş havasi bulunan bir kasaba varmış. Bu kasabada insanlar balıkçılık ile geçinirmiş. Genç yaşlarda saldırı ve savunma eğitimleri alıp kasabanın güvenliğini sağlarlarmış. (Burada ikiye ayircam)

(1) Burası hoş iyiyken yer altında karanlık hakimmiş. Bir gün yeraltı ile yeryüzü arasında bir geçit açılmış. Bir göl canavarı..

(2)Bir gün gökyüzünden belirsiz uçan mekanik gürültülü kocaman bir şey inmiş. İçinden bir sürü insan çıkmıs. İçlerinde mühendisler , doktorlar , işçiler vs varmış. Burada bir radyoaktif üst kuracaklarını söylemişler. Araştırmalara koyulcaklarmış. Halk bir şey diyememiş. Yıllar sonra üst kurulmuş arastirmalar devam etmis. Radyoaktif bir patlama meydana gelmis. Çalışanlar radyasyona maruz kalip canavara donusmus...


Çalışmak istersen ; çizgi roman yapmak , 3d modelleme , yağlı boya , 2d illustrasyon , animasyon vb. sanatsal , görsel içerik.Belli bir ücret karşılığı da yapabilirim.
 
Bu üç karakter, örnek olması için. Örnekleri genişletebiliriz.


Mesela, senin hoşlandığın, nefret ettiğin veya ilginç bulduğun herhangi bir şey fark etmez,sende uyandırdığı şekilde karakterler olay örgüsü oluşturup anlatacaksın. Bunların hepsi örnek, kendi dünyanı oluşturacaksın. Kendi düşünceni anlatıp senin bir hikayen oluşacak ve bu, tablo veya bir çizime dönüşecek kısacası. Asıl amaç herkesin fikrini alıp tablolara yansıtmak, yani insanların bilinçaltına bakmak gibi, eğlenceli olabilir
Gayet hikayeni ve kurgusunu beğendim, galiba 3 örnekten yola çıkarak oluşturdun. Gayet güzel. Sadece kişisel fikirler benim için önemli. Çizim yağlı boya zaten bende...
Hangi uygulama veya program ismini verebilir misiniz? ve ayrıca istediğiniz herşeyi yapabiliyor musunuz eğer öyleyse bende oyun yapabilirim sevdiğim hobilerden.
Uygulama ve program; kağıt, kalem, boya ve tuval

Burada fikirlerimden yola çıkarak bir kompozisyon oluşturdum. Karanlık tarafta bir ejderha kötülüğü temsil ediyor. Bebeğin taraf açık sağlıklı iyiliği temsil ediyor. Bebek doğuştan getirdiği saflığıyla inancı ve umudunu kötülüğe gösteriyor ve ikram ediyor. Anlamına gelirsek, zor ve külfetli zamanlarda insanın zor durumlarda dimdik durabilmesidir. Gibi bir anlam oluşturup fantastik bir dille yansıttım. Bir sonraki adım acaba ejderha bebeğe zarar verecek mi?

Hikayesel ve anlatımsal olarak mesajlar vermeyi severim eğer oyun yapmak hobin ise böyle bir şey yapmak güzel olabilir.
 

Dosya Ekleri

  • FormatFactoryFormatFactoryIMG_20190217_124603.jpg
    350,5 KB · Görüntüleme: 75
  • FormatFactoryIMG_20190217_124656.jpg
    380,3 KB · Görüntüleme: 59
  • FormatFactoryIMG_20190217_133443.jpg
    402,4 KB · Görüntüleme: 68
  • FormatFactoryIMG_20190217_133535.jpg
    349,3 KB · Görüntüleme: 64
  • FormatFactoryIMG_20190217_133621.jpg
    414,2 KB · Görüntüleme: 59
  • FormatFactoryIMG_20190217_133916.jpg
    327,6 KB · Görüntüleme: 84
  • FormatFactoryIMG_20190217_133929.jpg
    309,5 KB · Görüntüleme: 65
  • FormatFactoryIMG_20190217_133945.jpg
    361,3 KB · Görüntüleme: 59
Son düzenleme:
Bence dünyaya önce karar ver. Karakterlere değil. Yani şöyle düşün, Tolkien Hobbiton köyüne Gobblinler'i koysaydı ne kadar olacaktı değil mi Eskiden böyle bir şey denemiştim sonra yoğunluktan bıraktım. Bence önce bir harita oluştur. Sonra haritayı bölgelere, krallıklara, ırklara vs artık sana kalmış ayır ve sınırlarını belirle. Daha sonra bölgenin karakteristik özelliklerini belirle (bataklık, dağlık, kale, han, büyücü vs). En son bölgelere uygun karakterler geliştirmeye başla. Bataklık bir yerde Elfler'in ne işi olur mesela değil mi Bence bu daha başarılı bir dünya oluşturmana yardımcı olur.
 
Teşekkür ederim... Ya aslında bir şeyin anlamı olabilmesi için zıt kutbu olmalı, sıcak soğuk gibi. Sıcak diyebilmek için soğukta olmalı. Mesela dediğin gibi bataklık bir yerde Elfler'in ne işi olur e mesele de orada niye bataklıkta olsunlar ve neden yaşasınlar
 
Zıt kutup iyidir tamam ama biraz da mantık da gereklidir. Zıtlığı nasıl yaparsın mesela, Elfler'in karşısına Goblin atarsın. Yeşil ormanlık bir bölgenin karşısına bataklık atarsın. Çorak arazinin karşısına dağlık arazi atarsın. Ama kalkıp Goblinler'i Hobbiton köyüne komşu yaparsan millet "haydaa" çeker bir anda. Dediğim gibi genelden özele inersen daha kolay olur hem kendi sınırlarını da görmüş olursun. Liman yapmak isterken "bi'dakika lan burda deniz yok ki" dersin ve hatanı yapmadan düzeltmiş olursun.
 
Bu siteyi kullanmak için çerezler gereklidir. Siteyi kullanmaya devam etmek için çerezleri kabul etmelisiniz. Daha Fazlasını Öğren.…