using UnityEngine;
public class RaycastFromClick : MonoBehaviour
{
void Update()
{
// Sol fare düğmesine tıklandığında veya dokunmatik giriş olduğunda kontrol et
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// Kamera üzerinden dokunma/tıklama pozisyonundan bir raycast oluştur
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
// Raycast atma işlemini gerçekleştir
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
// Eğer raycast bir çarpışma algılarsa, çarptığı nesnenin adını logla
Debug.Log("Çarptığı Nesnenin Adı: " + hit.collider.gameObject.name);
//Burada objeyle ilgili napmak istiyorsanız ekleyebilirsiniz.
}
}
}
}