eminsahin153
Hectopat
- Katılım
- 8 Ağustos 2021
- Mesajlar
- 90
- Makaleler
- 5
Daha fazla
- Cinsiyet
- Erkek
Lossless Scaling 2.10.1 güncellemesi yayınlandı
Merhaba Technopat okurları. Lossless Scaling gecikme azaltma ve genel optimizasyon güncellemesi Steam'da yayınlandı.
Geliştirici ekip THS Lossless Scaling yazılımının 2.10.1 sürümünü duyurdu. Bu sürüm, geniş bir GPU yelpazesi için akıcılığı, kare hızı istikrarını ve gecikmeyi iyileştirmeyi amaçlıyor.
İşte bu sürümde yapılan değişiklikler:
En büyük değişiklik, kullanıcılardan gelen geri bildirimler doğrultusunda gecikmenin iyileştirilmesi oldu.
Kendi gecikme testlerim sonucunda, aşağıdaki donanımda şu sonuçları elde ettim:
Sistem:
Genel olarak performans optimize edilmiş gecikme oldukça iyileştirilmiş özellikle bazı oyunlara oluşan ghosting sorunu ortadan kalkmış.
(En azından bende son durum bu şekilde.)
Bu güncelleme, Lossless Scaling kullanıcıları için performans optimizasyonları ve gecikme iyileştirneleri sunarak oyun deneyimini daha da geliştiriyor.
Merhaba Technopat okurları. Lossless Scaling gecikme azaltma ve genel optimizasyon güncellemesi Steam'da yayınlandı.
Geliştirici ekip THS Lossless Scaling yazılımının 2.10.1 sürümünü duyurdu. Bu sürüm, geniş bir GPU yelpazesi için akıcılığı, kare hızı istikrarını ve gecikmeyi iyileştirmeyi amaçlıyor.
İşte bu sürümde yapılan değişiklikler:
- LSFG 2.2: kullanıcı arayüzü algılama kısmı güncellenerek aşırı algılama seviyesi azaltıldı. Bu, kullanıcı arayüzü algılamasından kaynaklanan bazı görsel bozulmaları ortadan kaldırarak genel görüntü akıcılığı üzerinde olumlu bir etki yarattı.
- İmleç rendermesi: hedef kare hızında imleç rendermesi sağlandı.
- Önceki davranışa dönüş: yenileme hızının üzerinde render yapmaya izin verildiğinde önceki davranışa dönüldü.
- Yeni "maksimum kare gecikmesi" seçeneği: gecikme ve performans arasında bir denge sağlar. Tüm sistemler farklı olduğu için en iyi değer yoktur. NVIDIA GPU'lar için en uygun değerin 1, AMD için ise 3 olma ihtimali yüksektir. Yenileme hızının üzerinde render yapmasını istiyorsanız, en az 2 (AMD için 3) olmalıdır.
- "V-Sync" ve "yırtılmaya izin ver" seçeneklerinin birleştirilmesi: bu seçenekler tek bir menüde birleştirildi ve "varsayılan" her ikisinin de devre dışı olduğu anlamına gelir.
- Geliştirilmiş FreeSync desteği: sadece AMD GPU'larda çalışır.
En büyük değişiklik, kullanıcılardan gelen geri bildirimler doğrultusunda gecikmenin iyileştirilmesi oldu.
Kendi gecikme testlerim sonucunda, aşağıdaki donanımda şu sonuçları elde ettim:
Sistem:
- İşlemci: Intel i7 11800H.
- Ekran kartı: NVIDIA RTX 3060 130W.
- Bellek: 16 GB DDR4 3200MHz.
- Depolama: 1TB Western Digital SN750 Gen3 M2 SSD.
- Ekran: 1080p 300Hz.
Genel olarak performans optimize edilmiş gecikme oldukça iyileştirilmiş özellikle bazı oyunlara oluşan ghosting sorunu ortadan kalkmış.
(En azından bende son durum bu şekilde.)
Bu güncelleme, Lossless Scaling kullanıcıları için performans optimizasyonları ve gecikme iyileştirneleri sunarak oyun deneyimini daha da geliştiriyor.
Son düzenleyen: Moderatör: