Daha fazla
- Cinsiyet
- Erkek
- Meslek
- Technopat
- Profil Kapağı
- 1523300036
Malum War Sails çıktı, peki DLC'yi almayanlar için neler güncellendi? Bayaa bir şey var, sitesinde Beta ve War Sails yama notlarını okunaklık için ayırmışlar. Ben de doğal olarak bunların ana oyun değişiklikleri diye bir paylaşmak istedim. Kendi sitesinden alındı, makine çevirisi.
Beta v1.3.0
Selamlar Kalradya Savaşçıları!
v1.3.0 temel oyun güncellemesi artık Açık Beta'da mevcut.Bu güncelleme, yeni özelliklerden geliştirilmiş oyun sistemlerine ve teknik yükseltmelere kadar oyun genelinde çok çeşitli iyileştirmeler getiriyor; hepsi Kalradya'da geçirdiğiniz zamanı daha ilgi çekici ve ödüllendirici hale getirmeyi amaçlıyor.
Bu bir Beta olduğu için lütfen şunları unutmayın:
Eğer en cilalı sürümü beklemeyi tercih ederseniz, "Live" (Canlı) branşta kalın ve War Sails (Savaş Yelkenleri) çıkışıyla birlikte v1.3'e geçiş yapın. Ancak yolculuğun bir parçası olmak isterseniz, bugün Steam Betalar sistemi üzerinden Beta branşına katılın ve bize nelerin çalıştığını, nelerin hala üzerinde çalışılması gerektiğini söyleyin.
Bu yolculukta bizimle yelken açtığınız için teşekkür ederiz!
Tam yama notlarına geçmeden önce, tanıtılan birçok özelliğin kısa bir özetini burada bulabilirsiniz.
Değişiklikler
Değişiklikler
Değişiklikler
Değişiklikler
Beta v1.3.0
Selamlar Kalradya Savaşçıları!
v1.3.0 temel oyun güncellemesi artık Açık Beta'da mevcut.Bu güncelleme, yeni özelliklerden geliştirilmiş oyun sistemlerine ve teknik yükseltmelere kadar oyun genelinde çok çeşitli iyileştirmeler getiriyor; hepsi Kalradya'da geçirdiğiniz zamanı daha ilgi çekici ve ödüllendirici hale getirmeyi amaçlıyor.
Bu bir Beta olduğu için lütfen şunları unutmayın:
- Kayıt dosyası (Save game) uyumluluğu garanti edilmez.
- Biz geliştirmeye devam ederken kararsızlıklar, çökmeler veya tamamlanmamış unsurlarla karşılaşabilirsiniz.
Eğer en cilalı sürümü beklemeyi tercih ederseniz, "Live" (Canlı) branşta kalın ve War Sails (Savaş Yelkenleri) çıkışıyla birlikte v1.3'e geçiş yapın. Ancak yolculuğun bir parçası olmak isterseniz, bugün Steam Betalar sistemi üzerinden Beta branşına katılın ve bize nelerin çalıştığını, nelerin hala üzerinde çalışılması gerektiğini söyleyin.
Bu yolculukta bizimle yelken açtığınız için teşekkür ederiz!
Tam yama notlarına geçmeden önce, tanıtılan birçok özelliğin kısa bir özetini burada bulabilirsiniz.
Tek Oyunculu (Singleplayer)
Sanat (Art)
Değişiklikler
- Her kültür için yeni bir ana menü videosu eklendi - toplamda 6 adet.
- 4 yeni zırh parçası eklendi: Karartılmış Çizmeler, Karartılmış Zırh, Karartılmış Pelerin ve Karartılmış Kapüşon. Bunlar yüksek gizlilik faktörüne sahiptir.
- 4 yeni kalkan eklendi: Sturgiya - Druzhinnik Uçurtma Kalkanı, Güçlendirilmiş Yaprak Uçlu Uçurtma Kalkanı, Yaprak Uçlu Uçurtma Kalkanı; ve Vlandiya - Köşeli Uçurtma Kalkanı.
- Mevcut kılıçlar için 6 yeni kılıç kını eklendi.
- Günün saatine dayalı otomatik atmosfer interpolasyonundan uzaklaştık ve bunun yerine belirli zamanları kapsayacak şekilde özel olarak hazırlanmış daha geniş bir özel ortam yelpazesi sunduk.
- Genel olarak atmosfer değerlerinde ince ayarlar yaptık ve gökyüzü (skybox) dokularımızı iyileştirdik.
- Çeşitli kasabalar, kaleler ve hisarlar için mevcut küresel aydınlatmayı (global illumination) iyileştirdik ve yenilerini ekledik.
- Kasaba, kale ve han sahnelerinde (kuşatma ile ilgili olanlar dahil) küçük düzeltmeler.
- Kırsal Başlık ve Palatin Muhafızı Miğferi için küçük kırpılma (clipping) düzeltmeleri.
- Battaniya miğferleri için küçük düzeltmeler.
- Arbalest tatar yayı kabzası dokusundaki görsel bir sorun giderildi.
- Oyuncuların eğitim alanındaki atlı bölgeden at sırtında çıkmasına izin veren bir hata giderildi.
Animasyonlar
Değişiklikler
- Muhafızlar için bekleme (idle) animasyonları iyileştirildi.
- Sefer haritasındaki birlik rotasyon görselleri düzeltildi — harita olaylarındaki birlikler artık olayın orta noktasına değil, karşıt liderlerine dönük duruyor.
- Daha akıcı hareket için dilencilerin animasyon hızları ayarlandı.
- Bazı birliklerin sefer haritasında sabit dururken koşma animasyonu oynatmasına neden olan bir hata giderildi.
- Bir köy baskını sırasında köye baskın yapan bir birlik için savaş animasyonunun oynatılmaması sorunu giderildi.
- Oturan dilencilerin konuşurken başkalarına dönmemesi sorunu giderildi.
- Tahtta oturan bir karakterin konuşma başladığında pozisyonunun dışına kaymasına neden olan bir hata giderildi.
- Sivil sahnelerde kadın yoldaşlar için bekleme animasyonu sorunlarına neden olan bir hata giderildi.
- Barmen kadının bira dökme animasyonunda takılı kalmasına neden olan bir animasyon hatası giderildi.
- NPC'lerin sivil sahnelerde havada oturmasına veya süzülmesine neden olan bir hata giderildi.
Sefer Haritası (Campaign Map)
- Dünya haritasındaki yerleşimlerin görünümünü etkileyen yansıma (specular) sorunları giderildi.
Ses (Audio)
Değişiklikler
- Oyun müziği artık oyuncu kasaba müzisyenlerine yaklaştığında kısılıyor.
- Gizlilik görevleri için yeni bir müzik parçası ve ses seti.
- "İnziva" (The Retreat) sonu için yeni bir ses seti.
- Yerleşim İnşası, Asker Toplama ve Krallık Kararları panelleri için yeni ses setleri.
- Ağır Çekim/Emir modu için yeni bir ortam sesi seti.
- Formasyon Hedefleme için yeni bir ses seti.
- Sancaktarın hareketi için yeni bir ses.
- Sefer kamerasının hızlı hareketi için yeni bir ses.
- Sefer haritasında sığınak savaşları ve baskınlar için yeni bir ses.
- Sefer haritasındaki hava olayları için yeni bir ses seti.
- Eksik olan sahnelere ortam köy sahnesi sesleri eklendi.
- Kalabalık durumlarda ses kaynaklarını boşaltmak için ayak sesleri optimize edildi.
- Oyun içi UI bildirim ses düzeyleri dengelendi.
- Vücut düşme fiziği sesleri revize edildi.
- Daha fazla tutarlılık sağlamak için sefer ortam sesleri elden geçirildi.
- Sefer ordularının sesi iyileştirildi.
- Savaş içi yapay zeka bağırma davranışı artık yakın çatışma ve kovalama durumlarına tepki veriyor.
- Arena seyircisi artık dövüşlere daha iyi tepki veriyor.
- Karakter Yaratma ekranında kültür değiştirildiğinde arka plan müziğinin durmasına neden olan bir hata giderildi.
- Bazı savaş müziklerinin yanlış geçişlere ve mod değişimlerine sahip olmasına neden olan bir hata giderildi.
- Yükleme ekranında emir ve diyalog seslendirmelerinin çalmasına neden olan bir hata giderildi.
- Oyun içi Ana Ses (Master Volume) ayarının giriş sesini etkilemesini engelleyen bir hata giderildi.
- Karakter Yaratma ekranı her açıldığında karakterin ses türünün sıfırlanmasına neden olan bir hata giderildi.
- Karakter Yaratma ekranında karaktere yanlış sesin atanmasına neden olan bir hata giderildi.
Kullanıcı Arayüzü (UI)
Değişiklikler
- Yeni bir varis seçimi açılır penceresi eklendi. Yeni pencere, bilgileri evlilik penceresine benzer şekilde daha net ve görsel bir formatta sunuyor ve oyuncunun her adayla olan ilişkisini gösteriyor.
- Kasaba yönetimi açılır penceresi iyileştirildi:
- Yedek (Reserve) penceresinin dışına basmak artık onaylamak yerine iptal ediyor.
- "Sıraya ekle/Sıradan çıkar" düğmesinin her zaman "+" olarak görünmesine neden olan bir hata giderildi.
- "Ekle/Çıkar" ve "Aktif olarak ayarla" düğmelerine ipuçları eklendi.
- Artık sağ taraftaki sıradaki öğeleri sürükle-bırak yöntemiyle yeniden sıralayabilir veya doğrudan yönetmek için bir öğeye tıklayabilirsiniz.
- Küçük görsel kusurlara neden olan bir hata giderildi.
- Savaş Düzeni (Order of Battle) formasyon kartlarına sancaktar sayısı için bir görsel eklendi.
- Savaş Düzeni ekranına kontrolcü (gamepad) kısayol tuşları eklendi.
- Kasaba Yönetimi menüsündeki kahraman ipuçlarına "Kültür" eklendi.
- Birlik Asker Ücreti simgesine bir ipucu eklendi.
- "Zorla Asker Al" ve "Zorla Mal Al" düşmanca eylemleri için eylemin savaşa neden olabileceğini belirten ek uyarı menüleri eklendi.
- Bedensel cezayı kabul ederken olası ölüm uyarısı veren bir ipucu eklendi.
- Tutsak bağışlarken günlüğe bir nüfuz kazanımı mesajı eklendi.
- Bir kahramanın ansiklopedi sayfasında, arkadaşlar/düşmanlar listeleri 3 satıra kısaltıldı ve taşan kısım artık bir ipucu ile görüntüleniyor.
- Mesaj günlüğü artık tam ekran menüler açıldığında, Fotoğraf Moduna girildiğinde veya bir konuşma başlatıldığında (temizlenmek yerine) geçici olarak gizleniyor.
- At gereksinimleriyle ilgili "Birlikleri Yükselt" açılır penceresinde birkaç iyileştirme yapıldı.
- Devre dışı bırakılan kayıtlar artık "Kayıtlı Seferler" ekranında seçilebilir (ancak yüklenemez).
- Kayıt sınırına ulaşıldığında hızlı kayıtla ilgili seçenekler devre dışı bırakıldı ve nedenini açıklayan bir ipucu eklendi. Daha önce belirli olmayan bir hata görünüyordu.
- Özel Savaşta, Kuşatma Silahı seçim penceresi artık seçim yapmadan kapatılabilir.
- Klan ekranında "Birlik Ücreti/Birlik Giderleri" metinleri netleştirildi ve klan seviyesi bonusu açıklamaları düzeltildi.
- Bir evlilik teklifi kapatıldıktan sonra zaman artık önceki durumuna devam ediyor.
- Sığınak savaşlarından önce Birlikleri Yönet ekranında birlik seviyeleri daha görünür hale getirildi.
- Klan ekranındaki hamilelik simgesi daha görünür olacak şekilde taşındı.
- Günlük görev vurgulaması güncellendi: bir göreve tıklamak artık vurgusunu gizliyor, güncellenen/yeni aşamalar ise ikinci kez tıklanana kadar vurgulu kalıyor.
- Baskınlar sırasında yağmalanan eşyalar artık görüntülenmeden önce gruplandırılıyor.
- Oyun içi ansiklopedideki birlik listesi iki ana gruba ayrıldı: Kültür (düzenli hizip birlikleri) ve Kanun Kaçağı (haydutlar).
- Ansiklopedi araması aksanlı sonuçları içerecek şekilde iyileştirildi.
- Bir yerleşimle ticaret yaparken "Hepsini Aktar" düğmesi artık sadece yerleşimin altını kadar mal aktarıyor; tekrar basıldığında kalan mallar aktarılıyor.
- "Kamera Takip Modunu Aç/Kapat" düğmesi artık Han gibi sahneleri ziyaret ederken Fotoğraf Modunda görünmüyor.
- Demircilik -> Arıtma (Refine) penceresinde mevcut olmayan öğelerin ayırt edilmesi daha net hale getirildi.
Gizlilik ve Kılık Değiştirme (Stealth & Disguise)
- Gizlilik sistemi uygulandı- hapisten kaçışlarda (zindandan) ve sığınaklarda kullanılır.
- Düşmanlar oyuncuyu görme ve ses yoluyla tespit eder; harekete, gürültüye, cesetlere veya alarma geçen müttefiklerine tepki verir.
- Görüşleri şunlardan etkilenir:
- Yükseklik — düşmanlar aşağı bakarken daha net görür ancak yukarıdaki hareketi fark etmekte zorlanır.
- Işık maruziyeti — gölgeler ve gece gizlenme sağlarken meşalelerle aydınlatılan alanlar sizi öne çıkarır.
- Uzun otlar ve karanlık köşeler gibi doğal saklanma noktaları gizlenme sağlar; çömelmek görünürlüğü daha da azaltır.
- Düşman teyakkuz durumları: Nötr → İhtiyatlı → Arama → Tam Alarm.
- Fırlatılan nesneler ve gürültü yapma ile dikkat dağıtma mekanikleri eklendi; bazı düşmanlar dikkat dağıtmaya dirençlidir.
- Gizli saldırılar, belirli silahlarla farkında olmayan hedeflere bonus hasar verir; çömelerek yakın dövüş ve menzilli vuruşlara izin verir.
- Oyuncular cesetleri gizlemek ve alarm verilmesini önlemek için sürükleyebilir.
- Haydutluk (Roguery) beceriniz artık gizli saldırılarla verilen hasarı, hareket hızınızı ve çömelmişken çıkardığınız gürültüyü etkileyecek.
- Haydut sığınağı sahneleri ve görevi gizlilik oynanışına uygun olarak elden geçirildi.
- Doğrudan savaşa dalmak yerine, önce ana sığınağı çevreleyen nöbetçi kamplarını temizlemeniz gerekecek. Bu dış tehditleri ortadan kaldırdıktan sonra, ana kampa topyekün bir saldırı emri verme ve son patron savaşına gitme seçeneğiniz olacak.
- Zindanlar ve hapisten kaçış görevi gizlilik oynanışına uygun olarak elden geçirildi.
- Birini kaçırmak artık içeri dalıp zincirlerini kesmek kadar basit olmayacak; içeri gizlice girmeli, mahkumun hücresini bulmalı ve şüphe uyandırmadan onları dışarı çıkarmalısınız. İçeri savaşarak giremezsiniz, ancak hücreye ulaştığınızda muhafızlar bir şeylerin ters gittiğini hissetmeye ve devriye gezmeye başlayacaklar. O noktada karar vermelisiniz: gizli bir kaçış mı deneyeceksiniz yoksa savaşarak mı çıkacaksınız?
- Gizlilik oynanışı için tasarlanmış 6 yeni zindan sahnesi eklendi.
- Gizlilik görevlerinde kullanılacak üçüncü bir ekipman düzeni (layout) uygulandı.
- Belirli zırh parçaları artık görünürlüğünüzü ve duyulabilirliğinizi değiştirerek gizlilik odaklı ekipmanlar için bonuslar sunuyor. Bu, eşya ipucunda bir gizlilik bonusu girişi ile belirtilir.
- Seçilen hançerler artık alternatif bir arkadan bıçaklama saldırısına sahip.
- Hançerler, belirli kılıçlar, kısa yaylar, kompozit yaylar, hafif tatar yayları ve seçili fırlatma silahları gizlilik görevlerinde kullanılabilecek.
- Dikkat dağıtmak ve düşman ilgisini başka yöne çekmek için Taş Torbası eklendi.
- Kılık değiştirme sistemi uygulandı- düşman kasabalarına gizlice girerken kullanılır.
- Bir kasabaya ilk sızma, yerleşim içinde bir bağlantı kurmayı gerektirir. Kasaba görevi artık artan muhafız varlığına ve gözetimine sahip, bu da kılık değiştirmenizi ve görev içinde bağlantı kişisini bulmanızı gerektiriyor.
- Kılık değiştirme dikkat çekmemeye dayanır; koşmak, silah çekmek veya saklanmak gibi şüpheli eylemler muhafız şüphesini artırır. Yüksek şüphe muhafız soruşturmasını tetikler. Görüş hattını bozarsanız, sonunda görev yerlerine dönerler.
- Tanımlanmak kimliğinizi açığa çıkarır, tüm muhafızları tam alarma geçirir ve takip başlatır. Kaçış yerleşimi terk etmeyi gerektirir, yakalanma hapisle sonuçlanır.
- Başarılı bir şekilde bir bağlantı kurarsanız, gelecekteki girişler de dahil olmak üzere kasabayı kılık değiştirmiş olarak keşfedebilirsiniz.
- Gizlilik için sefer eğitiminin sonuna eklenen bir eğitim görevi uygulandı.
- Gizlilik ve kılık değiştirme için yeni bir zorluk seçeneği eklendi (normal, kıdemli, zorlu).
Savaşlar ve Kuşatmalar (Battles and Sieges)
- Yüksek vuruş gücüne ve menzile sahip yeni bir menzilli silah tanıtıldı - Sapanlar (Slings).
- Tek elle kullanılırlar ve kalkanlarla birlikte kullanılabilirler.
- 3 farklı tür ve mühimmat eklendi: Yün, Örgülü ve Güçlendirilmiş Sapanlar; Taş, Yontulmuş ve Kurşun Sapan Mermileri.
- "Fırlatma Yarışmaları" avantajı "Sapan Yarışmaları" olarak değiştirildi, artık sapan silahlarıyla kafa zırhı delmeyi sağlıyor (kişisel etki). Ayrıca yönetilen yerleşimde +1 milis alımı sağlar (vali etkisi).
- Savaş ve kuşatma simülasyonlarına moral ve geri çekilmeeklendi.
- Lord birlikleri, simülasyonlarda rakiplerinden daha ağır kayıplar vererek tur kaybettiklerinde moral kaybederler.
- Bir taraf simülasyonda çok fazla tur kaybettiğinde geri çekilmeyi deneyebilir. Moral 0'a ulaştığında savaşı otomatik olarak kaybeder.
- Bu, elit birliklerden oluşan küçük bir partinin, kalabalık ama daha az eğitimli bir güce karşı durabilmesini ve parti moralleri yüksekse galip gelebilmesini sağlar.
- Kuşatmacı yapay zekası, en az bir kuşatma kulesi ve bir koçbaşı inşa edilmesini sağlayacak şekilde iyileştirildi.
- Kuşatma sonrası menüsünde "Harap Et" ve "Merhamet Göster" nüfuz maliyetleri artırıldı.
- Kuşatma Misyonu ve Savaş Düzeni Aşaması ile ilgili çok sayıda yapay zeka, hareket ve yerleştirme düzeltmesi yapıldı.
Karakter Gelişim Sistemi
- Kahraman İçe/Dışa Aktarma (Import/Export) hileleri eklendi. (Campaign.export_main_hero vb.)
- Birçok avantajın (perk) açıklaması netleştirildi.
- İmparatorluk kültürel bonusu (garnizon ücretlerini %20 azaltan) artık yerleşimin kendi kültürüne değil, sahibinin kültürüne göre uygulanıyor.
Klan ve Birlik
- "Firariler" (Deserters) adında yeni bir haydut hizbi eklendi. Lord savaşlarından sonra ortaya çıkarlar ve eğitilmiş askerlerden oluştukları için daha zorludurlar.
- "Devriye Birlikleri" (Patrol Parties) adında yeni bir birlik türü eklendi.
- "Muhafız Evi" yerleşim projesi inşa edildiğinde kasabalarda otomatik olarak oluşturulur. Ücret gerektirmezler ve kasaba ile köyleri devriye gezerek haydutları avlar.
- Rastgele Olaylar eklendi. Eylemlerinize göre karşınıza çıkan 100'e kadar farklı olay.
- Sturgiya'nın belirli özellikleri, tarihsel ilhamlarına daha uygun hale getirilmek için değiştirildi (Kültür bonusları, yuvarlak kalkanların kaldırılması vb.).
- Gezginler (Wanderers) artık daha genç doğuyor.
- Birlik hareket hızı %20 azaltıldı ve yapay zeka kaçma/kovalama davranışları iyileştirildi.
Ordular
- Orduların kendi kendini yok etmesini önlemek ve daha tutarlı olmalarını sağlamak için iyileştirmeler yapıldı.
- Ortalama birlik boyutu oranı %40'ın altına düşen ordular dağılacak.
- Ordu kurarken yapay zekanın harcayabileceği maksimum nüfuz artırıldı.
- Kuşatma gücü hesaplamaları düzeltildi.
- Ordu toplanma noktaları artık düşman köyleri yerine en yakın düşman kasabası veya kalesinin yakınına yerleştiriliyor.
Krallıklar ve Diplomasi
- İttifaklar (Alliances) Eklendi:
- İki krallık arasında ittifak kurulabilir. Her krallık 2 ittifaka sahip olabilir.
- İttifaklar 1 oyun yılı sürer veya bir müttefik diğerine savaş ilan ederse biter.
- "Savaşa Çağrı" (Call to War) ile müttefikler savaşa davet edilebilir.
- Ticaret Anlaşmaları (Trade Agreements) Eklendi:
- Krallıklar ticaret ilişkilerini geliştirebilir. Anlaşma imzalandığında kervanların diğer krallığı ziyaret etme olasılığı artar.
- Savaş, Barış ve Haraç Karar Puanlaması Yenilendi:
- Krallıklar artık rakiplerini daha akıllıca seçecek.
- Daha hassas bir "savaş çabası" sistemi eklendi (başarılı kuşatmalar, baskınlar ve kayıplar belirleyici olacak).
Ekonomi ve Ticaret
- Oyuncuya ait kervanlar için, kervanın ana yerleşimini değiştirme ve belirli krallıklarla ticareti kısıtlama diyaloğu eklendi.
- İki yeni ticaret malı eklendi: Keçe (Yün Dokuma atölyelerinden) ve Kalaslar (Odun Atölyelerinden).
- Kasaba ticaret komisyon oranları 5 kat artırıldı.
- Yapay zeka garnizonlarını desteklemek için köy, kasaba ve kale vergileri artırıldı.
Yerleşim Eylemleri (Kasaba, Köy, Kale ve Sığınak)
- Görüşme (Parley) özelliği eklendi: Uzaktan Sol-ALT tuşuna basılı tutup yerleşime Sol Tıklayarak düşman yerleşimindeki soylularla görüşme başlatabilirsiniz.
- Kasaba ve Kale Projeleri Değişiklikleri: Projeler dengelendi ve etkileri güncellendi.
- Önde gelenleri (Notables) destekçi olarak işe alma diyaloğu eklendi.
- Haydut sığınağı mekanikleri elden geçirildi:
- Artık hem gündüz hem gece saldırılabilir (gündüz gizlilik cezası vardır).
- "Asker Gönder" seçeneği eklendi.
- Milislerin gazi milis olarak doğma oranını (veterancy rate) artıran etkilerin sayısı artırıldı.
Görevler (Quests)
- Birçok görevde hata düzeltmeleri ve iyileştirmeler yapıldı. "İzcilik", "Gelir Toplama", "Kervan Eskortu" gibi görevlerdeki hatalar giderildi.
Çok Oyunculu (Multiplayer)
- Sunucu ve ağ iyileştirmeleri, UI düzeltmeleri ve kilitlenme (crash) düzeltmeleri yapıldı.
- Tsagaan Kalesi ve Ayzar Hisarı'ndaki harita hataları düzeltildi.
Her İkisi (Both - SP & MP)
- Savaş (Combat):
- Oyuncular artık çömelirken kısa yay, hafif tatar yayı ve fırlatma silahları ile ateş edebilir ve yeniden doldurabilir.
- Atlı ve Yaya Yapay Zekası, mızrak kullanımı ve kalkan yapay zekası önemli ölçüde iyileştirildi.
- Mızrakla kargı vuruşu (couch lance) tutuşu tarihsel referanslara göre güncellendi.
- Modlama:
- Modcular için atmosfer, XML birleştirme, yapay zeka davranışları ve daha fazlası üzerinde geniş kontrol sağlayan birçok yeni özellik ve API desteği eklendi.