Arkadaşlar selam, eski NES (bizim halk dilinde ateri) oyunlarının dosyalarını tersine mühendislik ile tüm datalarını, içeriklerini ortaya çıkarabilir miyiz? Mesela ben captain Tsubasa vol. Iı super striker oyununu Unity ile PC versionunu yapmak istiyorum fakat orijinal oyundaki tüm dataları, statları vs bilmediğimden yapamıyorum. Bunu bilmemin tek yolu da oyun kodlanırkenki haline ulaşabilmek ya da günümüz güncel oyun yapımında kullanılan programlarda normal proje gibi açılmasını sağlayabilmek çünkü şu an Max yapabildiğim hex editör ile açıp bazı şeyleri editlemek oluyor. Bana en ufak bir data mesela topun gidiş hızı lazım. Mümkün olduğunca bazı şeyleri orijinal oyun ile aynı yapmam gerekiyor kendi kafama göre göz kararı yapmak istemiyorum. Dediğim gibi bunun için oyunun açık kaynakları saf bir şekilde elimde olmalı.
Kısacası bu eski NES oyununu Unity ya da real Engine de açılabilecek şekilde tersine mühendislik mümkün müdür?