NVIDIA, DLSS 3.5 sürümünü tanıttı


DLSS3 değil DLSS 3.5 dedim yanlış okumuşsunuz sanırım
 
Acaba bu özellik AMD'nin fluid Motion frames i ile eş zamanlı olarak çalışabilecek mi?
 
Acaba bu özellik AMD'nin fluid Motion frames i ile eş zamanlı olarak çalışabilecek mi?

Teknik olarak mümkün değil. İkisi de aynı yolu izliyorlar ve ortaya çıkan optik akış gücüne bağlı bu kareler. Bu aktif edilebilse dahi birbirlerine çakışıp hata verme, oyunda bozulmalar meydana gelecektir. Aynı donanımları sömürecekleri için hiçbir şekilde artısı olmaz birlikte olmalarının.
 

Hayır frame generationlar aynı yolu izliyor fakat benim sorduğum ray reconstruciton ile eş zamanlı çalışacak mıydı?
 
Bu siteyi kullanmak için çerezler gereklidir. Siteyi kullanmaya devam etmek için çerezleri kabul etmelisiniz. Daha Fazlasını Öğren.…