Gecikme modu dediğin Reflex ise çok minimal kayıplar veriyor. Amacı bir önceki karenin süresini hesaplayıp yeni kareyi en doğru zamanda ekrana vermek yani kısaca GPU ve CPU senkronu yapıyor. Aynı şey AMD'nin gecikme önleme teknolojisi için de aynı. Kayıp olarak 3-5 FPS kaybediyor fakat bu da %1'e yansır zaten. Tabii oyun bunu ne derecede entegre ettiği de önemli yoksa CPU bottleneck olabilir ve %1 yerleri öpüp stutter olabilir.