NVIDIA, Sinema Teknolojisini Oyunlara Getiriyor

Katılım
14 Ağustos 2010
Mesajlar
79.065
Makaleler
287
Çözümler
2.268
Yer
İstanbul
Son 10 yıldaki algoritma ve GPU geliştirmeleri, bilgisayar grafiklerinde büyük gelişmelere öncülük ediyor.

NVIDIA, içerik yaratıcılarına ve oyun geliştiricilerine, gerçek zamanlı, sinematik kalitede görüntü sunan ışın izleme (Ray Tracing) teknolojisi NVIDIA RTX’i duyurdu. Bilgisayar grafik algoritmaları ve GPU mimarileri üzerindeki 10 yıllık bir çalışmanın ürünü olan NVIDIA RTX, NVIDIA Volta mimarisi GPU'larında çalışan son derece ölçeklenebilir bir ışın izleme teknolojisinden oluşuyor.

GDC Demoları

4A Games, Epic, Remedy Entertainment ve Unity gibi endüstri liderleri, bu hafta San Francisco'da düzenlenen Game Developers konferansındaki teknoloji gösterilerinde NVIDIA RTX'i kullanıyor. Firmalar, gerçek zamanlı ışın izlemenin gelecekteki oyunlarda nasıl şaşırtıcı ve gerçekçi grafikler oluşturabileceğini gösteriyor. Windows kullanıcıları, NVIDIA RTX’in Microsoft DirectX Raytracing'i desteklemesi sayesinde, çığır açan teknolojinin keyfini her yerde çıkartabiliyor.

Işın izleme için GameWorks

NVIDIA, oyun geliştiricilerin bu yeni kabiliyetlerin avantajlarından faydalanabilmelerini sağlamak için NVIDIA GameWorks™ yazılım geliştirme kitine Ray Tracing video netleştirme modülü ekleyeceğini duyurdu.

Microsoft DirectX Raytracing API Desteği

Çeşitli arayüzler vasıtasıyla ışın izlemeyi destekleyen NVIDIA, Microsoft’un yeni DirextX® Raytracing (DXR) API’nı kullanan uygulamalar için tam RTX desteğini etkinleştirmek amacıyla Microsoft ile yakın işbirliği yapıyor.

Gerçekçi ve canlı bir aydınlatma, yansımalar ve gölgeler için kesin çözüm olarak kabul edilen ışın izleme teknolojisi, geleneksel render tekniklerinin çok ötesinde bir gerçeklik seviyesi sunuyor. Gerçek zamanlı ışın izleme, günümüzde kullanılan standart rendering tekniklerinin çoğunu, ışığın gerçek hayatta nasıl davrandığını kopyalayan gerçekçi optik hesaplamalarla değiştirerek daha sahici görüntüler yaratıyor.
 
İşte teknoloji devrimsel bir adım attı! İleride CGI kalitesinde 4, 8K oyunlar göreceğiz, üstüne birde sanal gerçeklik eklerlerse... Öf...
Belki görmeye göreceğiz ama oynayabilir miyiz kısmında maddi olarak endişelerim var.
 
Belki görmeye göreceğiz ama oynayabilir miyiz kısmında maddi olarak endişelerim var.
İlk çıktığında oynayamayız, ama ömür yeterse 10-20 yıla normalleşecektir. CD-ROM çıktığında ne kadar devrimseldi hatırlasana. O grafiklerle 100-200 TB SSD, HDD vs. hep normalleşecek ama ömür yeter mi orasını bilmem.
 
Konuyla ilgili yayınlanan video ilgi çekici.
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.


İlk çıktığında oynayamayız, ama ömür yeterse 10-20 yıla normalleşecektir. CD-ROM çıktığında ne kadar devrimseldi hatırlasana. O grafiklerle 100-200 TB SSD, HDD vs. hep normalleşecek ama ömür yeter mi orasını bilmem.


Yarın gibi söylemişsin.
 
Uyarı! Bu konu 8 yıl önce açıldı.
Muhtemelen daha fazla tartışma gerekli değildir ki bu durumda yeni bir konu başlatmayı öneririz. Eğer yine de cevabınızın gerekli olduğunu düşünüyorsanız buna rağmen cevap verebilirsiniz.

Technopat Haberler

Geri
Yukarı