Landscape veya normal plane olabilir. Outliner panelinden silebilirsiniz.Unreal'de okyanus oluşturuyorum fakat okyanusu oluşturduğumda böyle bir kara meydana geliyor. Nasıl kaldırabilirim?
Eki Görüntüle 2613780
Landscape veya normal plane olabilir. Outliner panelinden silebilirsiniz.
Landscape veya normal plane olabilir. Outliner panelinden silebilirsiniz.
Outliner panelini gösterebilir misiniz?Landscape sildiğimde aşağı doğru bir boşluk oluşuyor
Bir de kapıları Blueprint ile açıp kapatabiliyorum fakat bu projede 30 tane falan kapı var peki her bir kapı için tek Blueprint kullanarak açıp kapatamaz mıyım?
Outliner panelini gösterebilir misiniz?
Eğer kapıların hepsi aynıysa (görünüm) evet yapabilirsiniz. Ama farklıysa, instance mantığını bilmeniz gerekiyor.
Bu konu hayatta mı? Gözümden kaçmış.Hepsi aynı.
Bu konu hayatta mı? Gözümden kaçmış.
Bu konu hayatta mı? Gözümden kaçmış.
Önemi yok, zaten boş zamanlarımda girip yardımcı oluyorum. Senin yerine başkası sorsa yine cevap vericem yani farketmiyor. Bu ara daha yoğun olduğumdan geç ceva veriyorum zaten boş vakit bulunca.Abi onu halletim ya o zaman pek bir şey bilmiodum şimdi az da olsa algoritma mantığını çözdüğüm için yaptım ya sağ ol.
Abi bir de seni darlamadan acaba Blueprint ile devam edeyim mi yoksa bir yerden sonra bırakmalı mıyım bildiğim kadarıyla C++ Blueprint'e gore hem kontrol edilebilirik hemse optimizasyon açısından daha iyiymiş sence ne yapmalıyım.
Önemi yok, zaten boş zamanlarımda girip yardımcı oluyorum. Senin yerine başkası sorsa yine cevap vereceğim yani fark etmiyor. Bu ara daha yoğun olduğumdan geç ceva veriyorum zaten boş vakit bulunca.
C++ tabii ki daha iyi ama C++ kullanacak kadar komplike yapılar yapmıyorsun ki? Ayrıca bir motorun kendisini adın gibi bil de. Ben de hiç C++ yazmadım UE'de. En son ufaktan girecektim ama sonra başka projeler çıktı.
Bleprint yazdığında zaten Unreal Engine arkada onu C++'a compile ediyor. Yâni senin yaptığın şu basit bota bin, kapıyı aç, teleport et gibi en temel her oyunda olabilecek şeylerin C++ ile yazılması sonucu kazandıracağı performans gözle görülebilir değil. Zaman da kaybedersin hatta. Bir de Blueprint'teki eklediğin Node'ları bilmen lazım, onların metinsel hâli de C++'da var. Yâni illa C++ öğreneyim diyorsan, öne bir Blueprint'te ustalaş. Biri sana bir şey sorduğunda kafandan algoritmasını çizip hangi kütüphaneleri/node'ları vs. kullanacağını biliyorsan: O zaman geçebilirsin demektir.
Yâni özetle, rahatsız olsam zaten cevap vermem konuya (ama görmeyebilirim, etiketle birkaç gün cevap vermezsem)
C++'a da çok gerek yok. Fizik, multi targets, players vb. gibi komplike yapılar olmadıkça gerek yok. Hatta o bahsettiklerimi de bp ile yaparsın da, o seviyeye gelirsen cpp tadına bakma zamanı gelmiştir. En azından hayattan soğursan Bp'ye geri dönersin![]()
Bu sitenin çalışmasını sağlamak için gerekli çerezleri ve deneyiminizi iyileştirmek için isteğe bağlı çerezleri kullanıyoruz.