Size ancak mantığını anlatabilirim, bunun için bir dil öğrenmeniz gerek yukarıdaki arkadaşın dediği gibi.
Siz çok oyunculu bir oyunda herhangi bir hamle yaptığınızda(örneğin yürümek) sunucuya bu yürüme hamlenizi iletirsiniz.
Sunucuda bunu işler ve sunucuda bulunan bütün kullanıcılara "X kişisi bu koordinattan buraya yürüdü." şeklinde bilgi gönderir.
Bu bütün kullanıcılara "X kişisi bu koordinattan buraya yürüdü." isteğinin hızı ise oyuna göre değişir. Buna da tickrate diyoruz. Örneğin CS2, Valorant gibi rekabetçi oyunlar 64-128 tickrate kullanırken Minecraft 20 tickrate'le çalışır.
Yani 64 tickrate'li bir sunucu, oyunda olanların bilgisini oyunculara 64 defa iletirken; 128 tickrate'li sunucu 128 defa iletir.
Dolayısıyla akıcılık için yüksek tickrate önemli, ancak bu aynı zamanda Internet/sunucu kaynakları kullanımını arttırıyor tabi.
Mantık kısaca bu.