OpenGL C++ glut ile texture yükleme

Şimdi bu vertex array de sen sadece köşeleri mi giriyorsun? Mesela benim kodda 24 tane glvertex3 yazmak lazım seninkinden 8 tane nokta yazınca vertex array ile küp çizebiliyor musun?
O fonksiyonları kullanarak CS 1.6 daki dust2 haritasını 25 fps'le çizdiriyordu OpenGL.
Seninkinde kaç FPS veriyor?
 
Son düzenleme:
Ben index array kullanıyorum.Vertex arrayi index array ile çizdiriyorum.Bir vertex tekrar tekrar kullanabiliyorum.
Böyle bişey benim yaptığım.
C#:
float[] kup_vertex = new float[]
        {
            -1.0f,-1.0f,-1.0f, // 0
            -1.0f,1.0f,-1.0f,  // 1
             1.0f,1.0f,-1.0f,  // 2
             1.0f,-1.0f,-1.0f, // 3
             -1.0f,-1.0f,1.0f, // 4
            -1.0f,1.0f,1.0f,   // 5
             1.0f,1.0f,1.0f,   // 6
             1.0f,-1.0f,1.0f,  // 7
        };

        UInt32[] kup_vertex_indexleri = new UInt32[]
        {
            0,1,2,3, // Ön yüz
            4,5,6,7, // Arka yüz
            1,5,2,6, // Üst yüz
            0,3,7,4, // Alt Yüz
            0,1,5,4, // Sol yüz
            2,6,7,3  // Sağ Yüz
            // Indexleri tam doğru yazmamış olabilirim
        };

        protected override void OnRenderFrame(FrameEventArgs e)
        {
            GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit);

            GL.Begin(PrimitiveType.Quads);
            for (int i = 0; i < kup_vertex_indexleri.Length - 1; i += 3)
            {
                GL.Vertex3(kup_vertex[(int)kup_vertex_indexleri[i]], kup_vertex[kup_vertex[(int)kup_vertex_indexleri[i + 1]], kup_vertex[kup_vertex[(int)kup_vertex_indexleri[i + 2]]);
            }
            GL.End();
            SwapBuffers();

        }
 
Tamam anladım deneyeceğim
 
Bu siteyi kullanmak için çerezler gereklidir. Siteyi kullanmaya devam etmek için çerezleri kabul etmelisiniz. Daha Fazlasını Öğren.…