Ek bilgi olarak: Oyunun texture streaming konusunda sıkıntıları varsa buradaki gibi textureların geç yüklenmesi, texture yüklenmesi sırasında stutterlar, aşırı disk kullanımı gibi sorunlarla(Unreal Engine 3'de sakat bir öncelik atama algoritması vardır, çoğu oyunda bu sıkıntı hissedilmez, bazı oyunlarda bazı sistemlerde sorun olur, bazı (Arkham Knight gibi) oyunlarda ise bu durum başa büyük bela olur. UE3'de sorunları config dosyaları ile kısmen çözmek mümkün.) karşılaşılabilir.
AMD PRT, MS DX 11.2'ye eklediği Tiled Resources ile bu sorunu aşmaya çalışmıştır ancak bu teknolojiler oyun yapımcıları tarafından rağbet görmemiştir.
Bu tarz sorunları en çok hangi oyunlarda alıyorsunuz?