R5 2600'e 4.1-4.2 GHz bandında OC yapılsa dahi BF5 64 kişilik senaryolarda RTX 2060 seviyesi ekran kartlarıyla belli oranlarda darboğaz yapabiliyor, ama bu darboğaz Intel'in klasik 4C/4T CPU'larındaki gibi %100'e dayanmadan %75-85 civarı kullanım kaydedilerek tespit ediliyor. Ama sonuçta R5 2600/1600AF'yi %50'den fazla kullandırtan oyunlar yok değil, daha fazla örnek vermek gerekirse; BF1 Online, Hitman 2, Assassin's Creed Odyssey/Origins gibi... (Ek olarak, Msi Afterburner/Riva Tuner gibi veri kullanım izleme yazılımları ve işletim sistemi dili işlemcinin içindeki threadleri gerçek çekirdek gibi algıladığından kullanım oranı daha düşükmüş gibi kaydediliyor, ha ama önemli olduğu noktalar var mı? Var, özellikle de bu durumu; Intel tarafında tekli çekirdek performansının yetmediği durumlarda, çekirdek limitiyle karşılaşılan noktalarda daha net görmek mümkün, i5-7500 vs i7-7700'de olduğu gibi).