menüsü karmaşık değil, her programın kendi arayüz tipi ve alışkanlıkları vardır, sıfırdan başlayan kullanıcı olarak bunları öğrenmek için dokümantasyon okuman, eğitimini alman gerekir. Bir süre sonra ortalama benzerlikleri anlayıp arayüzü okuyabilir hale gelirsin. Bazı programlarda çok mantıklı gelen şeyler, diğer programlarda o mantığın tam tersi şekillerde de uygulanmak durumunda kalabilir. O yüzden kendince bilgisayar oyunu veya telefon programları gibi düşünmek yerine, programın kendi özelinde konuya yaklaşırsan daha kolay çözersin.
tabii çözme süreci tümüyle senin yeteneklerine kalmıştır.
Render konusunda ilerlemek istiyorsan, birinci yol sen çizersin sen renderlarsın, ikinci yol başkaları çizer ve sen renderlarsın (bu aynı zamanda başkalarının çizdiği modelleri birleştirerek iş yapmayı da kapsar). Birincisinde bilgisayarının gücüne uygun çizim ve render planlayabilirken, ikincisinde senin 4000 Poligon ve 4MB materyal ile çözdüğünü başkası 40.000 Poligon ve 40 MB materyal ile çözmüş olabileceği için bir süre sonra sistem gücünü zorlayacaktır. Her halûkarda iyi bir sistemin olması faydalı bir sektörden bahsediyoruz kısaca.
Modelleme kısmında SketchUp kalem kağıt mantığında standart insan algısına göre planlanmış bir sistemdir. Bu yüzden eline ilk defa program almış ortalama bir ustanın da kullandığını çok gördüm fakat bu kullanım kolaylığı tabii ki
ustanın ihtiyacının o kadar olmasından kaynaklanıyor.
@unwanted'ın dediği gibi plugin/addon/eklentilerle SketchUp'ın genel modelleme yetenekleri arttırılıyor ve
@mimario'nun değindiği karmaşık modellerden oluşan büyük setlere geldiğinde zorluklar çıkartabiliyor. Ama SketchUp kötü bir program mıdır? Hayır. Doğru düzgün planlanmış bir model
(buna tecrübe diyoruz) Lumion ve Twinmotion ile çok güzel sonuçlar sunar. Ancak Vray'i konusunda arabirimi mesela 3DS Max ve Maya'dan daha farklıdır, o yüzden bana kolaylık sağlamamıştı.
Blender endüstri standartları arasına ekonomik sebeplerle olduğu kadar, çok fazla özelliğe sahip olması, dokümantasyonun fazla olması, sorunların çok farklı yollarla çözülmesi
(veya sorunların aynı sebepten dolayı çıkması ve o yolun bir daha - en azından düzeltilene kadar kullanılmaması) gibi özellikleriyle ilerliyor. Şahsen bayılıyorum kendisine.
3DS Max ülkemizde ismi bilindiği için bir standart gibi görünse de eski ve çok fazla obje modeli olduğundan daha çok standarttır diyebilirim - 3DS Max'de obje modelleyen mesela çok azaldı ancak hazırını alıp mekana yerleştirip render alan müteahh'itler çok fazla. Ancak dünya çapında pasta payı iç açıcı diyemesem de Autodesk giderek Maya'yı ittirse de şimdilik Max bir alışkanlık dememde sakınca yok. Max'ın 2016'dan sonra sanırım 2022 sürümü stabil ve gelişme olarak güzeldi. 2025 ise çok tırt gelişmeler içeriyor. En büyük gücü ise, acad, Revit hatta rhino ile çok eski arkadaşlar. Neredeyse bütün eklenti render motorları 3DS Max için çıkar.
ben 3DS Max sevmiyorum, benim için yeterince hızlı modelleme ve render planlama sağlamıyor. Açılışı bile çok kabız. Fakat sevgilim iyi bir iç mimar olarak sürekli "o kadar ışık koyma ya" dediğim halde 9950X + RTX5080 + 96 GB RAM ile Corona'da 5000x3000px Render'ları sıraya dizip çatır çatır alıyor. Tabii bazen dosyalar 8-10GB'ye yaklaşıyor. Sonra neden çöküyor diye bana soruyor, öyle saçma sebepler buluyorum ki loglarda iyi ki kullanmıyorum diyorum. Çoğunlukal sebep dışarıdan aldığı bir model kaynaklı oluyor.
(300 MB normal map mi olur¿ diye bir soru mesela endüstride duyulmaz.)
En baştan başlayacaksan kısaca, SketchUp ve yanına AutoCAD al. Acad diğer programlara geçtiğinde bir altyapı programı olacak projeler için. Orada ister vray ister Enscape ister D5.. Artık hangisini bulursan ve sistemin el verirse renderlarsın. Sonra yavaştan Max'ya da diğerlerine geçersin.
Şimdilik corona, eldeki çoğu render motorundan daha kolay bir şekilde "kaliteli" görsel veriyor ancak yukarıdaki sistemi okuduğun üzere, iyi bir sistemin olsa da saçma durumlar yaşatıyor.
benim sana sorum: lisede "mimari" bölüm nedir, hangi lise ve müfredat nedir?