SSAO gibi gerçek zamanlı ortam ötme etkisi olan her oyunda bununla karşılaşacağız maalesef. Bu durumun bir çözümü yok. Çünkü çalışma mantığı bu. Baktığımız yerlerde daha gerçekçi gölgeler yaratabilmek ve oyunu , görselleri daha gerçekçi kılabilmek için kullanılan bir gölge yaratma teknolojisi. Ne var ki bu gölgelerin önüne bir nesne geçtiğinde ya da bakış açımızı değiştirdiğimizde bu gölgelerin yok olma hızları ya da şekilleri gözümüze grafik hatası gibi geliyor ama aslında değil. Önceden oyun oynarken vs. bu kadar dikkatimi çekmiyordu , bugün bu kadar dikkatimi çekmesini de 1920x1080 24" bir monitörden bugün ki gibi geniş ekranlı ve yüksek çözünürlük monitöre geçmeye bağlıyorum. Maalesef yapacak bir şey yok. Gözümüzü alıştırıp , oyunların hikayesine kapılıp görmezden geleceğiz. Bizim bu grafik hatası dediğimiz durumlar herkeste oluyor. Aynı oyunları oynayan yayıncıları vs. izlerseniz görebilirsiniz. Bizler bunları gören ve kafaya takan azınlığız sadece.