RX 580 Freesync açıkken yırtılma sorunu

dundarr

Hectopat
Katılım
17 Nisan 2018
Mesajlar
79
Daha fazla  
Cinsiyet
Erkek
Arkadaşlar elimde Freesync özelliği monitör ve uyumlu çalışan RX 580 ekran kartı bulunmasına rağmen sadece CS:GO'da yırtılmalara maruz kalıyorum. FPS sabitleme gibi çoğu şeyi denedim ama çözüm bulamadım. Bir de CS:GO'da FPS sabitlemeyince oyunun akıcı olma durumu daha fazla ekranım zaten en fazla 75 Hz destekliyor fakat CS:GO'da 75 FPS ile 300 FPS arasındaki fark ciddi ciddi anlaşılıyor. Bunun sebebi nedir? Bu konu beni biraz şüphelendirdi.
 
Son düzenleyen: Moderatör:
1-) Oyun içi V-Sync'i kapatın, Radeon ayarlarından oyun profili için "Geliştirilmiş Senkronizasyon" u seçin.
2-) FreeSync'i oyun için profilden, varsa monitörün de ayarlarından etkinleştirin.
3-) Riva Tuner Server Statistics programını indirin, oyun için Profil oluşturun ve, FreeSync değerinizin 3 altında bir değerle sınırlayın. Örneğin 75Hz için 72 yapın.

Bir monitörden elde edeceğiniz en akıcı deneyim ve en düşük input lag bu formülle mümkün.

Bu arada, eğer monitör görüntülemiyorsa değil 300, 600 FPS de alsanız bir fark yoktur. Size takılma hissini veren şey düşük FPS değil, oyun içindeki veya sürücüdeki FPS sınırlayıcılarının FPS'i kontrol etmek için hız düşürmeleridir.

Ekran kartınız 1300MHz civarında çalışabiliyorken CS:Go gibi basit bir oyunun basit bir karesi için 300MHz'e iniyor ama bir sonraki görüntü için hızlanması gerektiğinde bu talep bir kaç ms gecikme ya da takılma olarak hissediliyor. Bunun sebebi şu. Ekranınız 13.3 ms'de bir kendini yeniliyor. Ekran kartı da hızını buna göre ayarlayıp kendince varsayım yapıyor, "ben bu görüntüyü - atıyorum - 400 MHz'de 10ms'de çizerim, az enerji harcamış olurum. Bir sonraki görüntü şans eseri biraz daha zor bir sahne olunca ya yine 400 MHz'le 15ms'de çizip ekrana yetiştiremiyor ve 1 FPS kaybediyor, ya da birden bir üst hıza geçmeye çalışıp sahneyi gereksiz erken çizip zaman kayması yaşatıyor. (sahnelerin hem ekrana yansımalarında hem de oyunun yapay zekası aralıklarında eşit aralıklarla üretilmesi ve görüntülenmesi gerekir).

Riva Tuner ile sınırlama yaptığınızda ekran kartı hep en yüksek hızda oluyor. 1300 kusur MHz ile 5 ms içinde görüntüyü çiziyor, geri kalan 8 ms beklemede kalıyor (enerji harcamadan), sonraki görüntü için izin verilince yine tam hızla saldırıyor. Böylece o beklemelerde hem soğuyor hem de bir sonraki sahne ile ilgilo hesap varsa işlemci kolaylıkla o hesapları yapıyor.
 
1-) Oyun içi V-Sync'i kapatın, Radeon ayarlarından oyun profili için "Geliştirilmiş Senkronizasyon" u seçin.
2-) FreeSync'i oyun için profilden, varsa monitörün de ayarlarından etkinleştirin.
3-) Riva Tuner Server Statistics programını indirin, oyun için Profil oluşturun ve, FreeSync değerinizin 3 altında bir değerle sınırlayın. Örneğin 75Hz için 72 yapın.

Bir monitörden elde edeceğiniz en akıcı deneyim ve en düşük input lag bu formülle mümkün.

Bu arada, eğer monitör görüntülemiyorsa değil 300, 600 FPS de alsanız bir fark yoktur. Size takılma hissini veren şey düşük FPS değil, oyun içindeki veya sürücüdeki FPS sınırlayıcılarının FPS'i kontrol etmek için hız düşürmeleridir.

Ekran kartınız 1300MHz civarında çalışabiliyorken CS:Go gibi basit bir oyunun basit bir karesi için 300MHz'e iniyor ama bir sonraki görüntü için hızlanması gerektiğinde bu talep bir kaç ms gecikme ya da takılma olarak hissediliyor. Bunun sebebi şu. Ekranınız 13.3 ms'de bir kendini yeniliyor. Ekran kartı da hızını buna göre ayarlayıp kendince varsayım yapıyor, "ben bu görüntüyü - atıyorum - 400 MHz'de 10ms'de çizerim, az enerji harcamış olurum. Bir sonraki görüntü şans eseri biraz daha zor bir sahne olunca ya yine 400 MHz'le 15ms'de çizip ekrana yetiştiremiyor ve 1 FPS kaybediyor, ya da birden bir üst hıza geçmeye çalışıp sahneyi gereksiz erken çizip zaman kayması yaşatıyor. (sahnelerin hem ekrana yansımalarında hem de oyunun yapay zekası aralıklarında eşit aralıklarla üretilmesi ve görüntülenmesi gerekir).

Riva Tuner ile sınırlama yaptığınızda ekran kartı hep en yüksek hızda oluyor. 1300 kusur MHz ile 5 ms içinde görüntüyü çiziyor, geri kalan 8 ms beklemede kalıyor (enerji harcamadan), sonraki görüntü için izin verilince yine tam hızla saldırıyor. Böylece o beklemelerde hem soğuyor hem de bir sonraki sahne ile ilgilo hesap varsa işlemci kolaylıkla o hesapları yapıyor.
Radeon ayarlarından geliştirilmiş senkronizasyon bulamadım ve RTSS yide tam olarak kullanmayı bilmiyorum ayrıntılı anlatırmısınız lütfen teşekkürler
 
Uyarı! Bu konu 7 yıl önce açıldı.
Muhtemelen daha fazla tartışma gerekli değildir ki bu durumda yeni bir konu başlatmayı öneririz. Eğer yine de cevabınızın gerekli olduğunu düşünüyorsanız buna rağmen cevap verebilirsiniz.

Technopat Haberler

Geri
Yukarı
09:05:00