Oyunu şuan oynuyorum modlu eski oyunlar gibi duruyor ama kesinlikle ayrı bir havası var, atmosfer çok iyi.S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Reviews
It’s a unique blend of FPS, immersive sim and horror with a really thick atmosphere. One of the biggest open-worlds to date is yours to explore — along with an epic branching story with multiple endings. Your choices will influence both short-term consequences and global outcomes.www.metacritic.com S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Reviews
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl is rated 'Fair' after being reviewed by 114 critics, with an overall average score of 74. It's ranked in the top 40% of games and recommended by 62% of...opencritic.com
Beklediğimden düşük geldi. Şu an 77 ve fazlasıyla düşük bu kadar uzun süredir geliştirilen bir oyun için.
77 kötü bir puan değil. Oyun muhtemelen kendini oynattırıyordur bir şekilde ama senelerdir boşuna mı geliştirdiniz şunu diye de sorası geliyor insanın. Ha bu tarz oyunlar oyunculardan daha yüksek puanlar alıyor genellikle. Belki de iyidir. Bilemeyeceğim.
GTX 1080 ve R5 2600X ile 1080P’de, medium ayarda, FSR ve Frame generation açık şekilde 40-70 FPS alıyorum.Xbox'da Series X de oynayıp test ettim bilgisayara göre daha iyi bir kalite sunuyor gibime geldi topluluktaki bilgisayar oyuncularının yorumlarına göre.
Çok uzun oynamadım ancak bug görmedim Stalker'in daha önceki oyununu hiç oynamayan biri olarak ortamını sevdim ve izin günümü bekleyip full odak oynama isteği uyandırdı içimde atmosfer ve grafik kalitesi gerçekten tatmin edici ama biraz güncelleme alması gerekiyor gibi performans modunda bazı kısımlarda takılma hissettim gibi oldu çok bariz olmayacak şekilde eğer konsolunuz var ise gamepass ile denemenizi öneririm.
Bomboş doldurmuşsun. Timed exclusive'den bahsetmiş gibi mi duruyorum? Arkadaş starfield ve bu oyunların sony'nin exc. olması için uğraştığını söyledi. Sadece kendi konsoluna özel çıkarmayı. Benim yanıtım bunaydı. Evet, Sonynin 1.parti firmaları yüksek prodüksiyonlu ve kritiği yüksek serilere ve standartlara sahip. İki üç çürük elma hariç. O markalardan da haberdar olduğunu sanmıyorum."Ghostwire: Tokyo was released on March 25, 2022 for Windows and PlayStation 5, where it remained a timed console-exclusive for one year. "
"It was also shown during Sony's PlayStation 5 event in June 2020, confirming the game would be released as a timed console exclusive on the PlayStation 5 in late 2020 alongside a release for Microsoft Windows."
Kesinlikle PS bunları timed exclusive olarak tutmak istememiş. Hiç de o müthiş standartlara uymuyorlar, tabii.
Siz mesajları okuyor musunuz? Exc. yani PS konsoluna özel oyunlardan bahsediyorum. PC'ye de çıkmış oyunlar ne zamandan beri PS exclusive sayılıyor?PS Exc standartları;
Eki Görüntüle 2356291
2019'dan beri sayılıyorlar.Siz mesajları okuyor musunuz? Exc. yani PS konsoluna özel oyunlardan bahsediyorum. PC'ye de çıkmış oyunlar ne zamandan beri PS exclusive sayılıyor?
Birileri Sony'nin süreli de olsa ortalama veya ortalama altı oyunları konsola exc. yapmak istemesinden bahsetmiş. Siz öyle bir şey yapmaz demişsiniz. Onlar ortaya "Yoo yaptı. Bak bu da kanıtı deyince." ben timed exclusive konusuna girmedim ki demişsiniz. Karşı çıktığınız cümle timed exclusiveden bahsediyor hocam. Ki zaten Sony'nin tüm markaları artık timed console exclusive ürünü.Bomboş doldurmuşsun. Timed exclusive'den bahsetmiş gibi mi duruyorum? Arkadaş starfield ve bu oyunların sony'nin exc. olması için uğraştığını söyledi. Sadece kendi konsoluna özel çıkarmayı. Benim yanıtım bunaydı. Evet, Sonynin 1.parti firmaları yüksek prodüksiyonlu ve kritiği yüksek serilere ve standartlara sahip. İki üç çürük elma hariç. O markalardan da haberdar olduğunu sanmıyorum.
Geliştirmesinin aksamasına neden olan tek etmen savaş değil aslında. Kaç defa sızıntı yaşadılar. Yanlış hatırlamıyorsam Rus hackerlar tarafından şantaja da uğramışlardı. Siyasi baskılar bir yandan oyuncuların baskısı bir yandan oldu. Sürekli ertelemek zorunda kalmaları da bir yerden sonra insanların umutsuzluğa kapılmasına ve heyecanlarını yitirmesine neden oldu. Hem Xbox ile de yaptıkları anlaşmalar da onları zora sokmuştur muhtemelen. Savaş deseniz zaten koca geliştirme ekibini başka ülkeye taşımak zorunda kaldılar. Yapım süreci ile ilgili çektikleri belgeselde ekiplerinden kimilerinin Ukrayna'da kalarak yapımdan ayrıldığını söylemişlerdi. Bu kadar sancılı bir geliştirme sürecini düşündüğümüz de ortaya çıkan sonuç çok da şaşırtıcı değil.Daha oyunu denemedim de optimize sorunu olduğunu duymuştum. Oyun kötü değil de muhtemelen o düşürmüştür puanı ve yıllardır geliştirilen bir oyun, optimize edilemedi mi? Edilmek mi istenmedi? Firma her açıdan suçlu. Geçen sene neyse, adamakıllı oyun çıkarsınlar; ertelesinler dedik ama gene fiyasko gene fiyasko. Bu işten ne anladık?
İşin profesyonel kısmından haberdar değilim kendi hatalarımı yoksa engelleyemeyecekleri bir olay mıydı bilmiyorum. Tek anlamadığım kısım Xbox'ın neden bu kadar sessiz kaldığı. Ben daha fazla yardım etmesini beklerdim açıkçası. Hem güvenlik konusunda hem de yapım aşamasında.@Famronty, dedikleriniz de doğru. Bu yaptıkları, firmayı muhtemelen milyon dolar zarara uğratacak. Koskoca firma, niye dikkat etmedi? Sızıntılar için gereken önlemler neden alınmadı? Bunları firmanın düşünmesi gerekir.
Bu kısmı biraz daha açabilir misiniz hocam? İnternete baktığımda Metro xray engine çalıntı diyorlar ama pek anlayamadım açıkçası.Oyuncular tarafından kendilerinden araklanmış olan Metro serisine eklemiş olduğu öğeler ile yaklaşabilmesi bekleniyordu.