Steam'de neden Minecraft yok?

Yani o oyunları tanıtmaları lazım, birilerinin önüne düşürüp bu neymiş bir bakayım dedirtmeleri lazım. Minecraft'ta böyle bir şeye gerek yok herkes biliyor zaten.
Mesele tanınmak değil, oyunun bir platform üzerinden satışa sunulması. Ona kalsa AAA oyunların hepsi tanınıyor zaten.
 
Mesele tanınmak değil, oyunun bir platform üzerinden satışa sunulması. Ona kalsa AAA oyunların hepsi tanınıyor zaten.
Bahsettiğiniz AAA oyunları kendi marketlerinden satmak zor. Öyle bir PR'ı yok çoğu satıcının. Diablo 4 Steam üzerinde Battle.net'ten fazla satıldı çünkü Battle.net'in PR'ı daha az. Minecraft ise bu PR'ı kendi marketinde sağladı. Ama Legends gibi markaları o kadar geliştiremedi artık onun sebebini bilmiyorum. Sebebi bu bence.
 
Mesele tanınmak değil, oyunun bir platform üzerinden satışa sunulması. Ona kalsa AAA oyunların hepsi tanınıyor zaten.
Ama hiçbir AAA oyun Minecraft etmez. GTA 5 bile çok aşağısında bir satışa sahipki en çok satan AAA oyunlardan biri. RDR2, Cyberpunk gibi oyunlar yarısı kadar satmadı.

Minecraft Dungeons 25 milyon, Legends'ta 3-5 milyon sattığı yazıyor internette. Güncel sayılmazlar ama 2023 kayılarına göre Minecraft 350 milyon. Legends ve Dungeons herkese hitap etmiyor ama Minecraft için insanlar istesede, istemesede Microsoft mağazasından zorunlu olarak alır.
Diablo 4 veya Rockstar oyunları gibi "Bekliyim, Steam'den alırım." demezler.
 
Mesele tanınmak değil, oyunun bir platform üzerinden satışa sunulması. Ona kalsa AAA oyunların hepsi tanınıyor zaten.

Minecraft oyununu 5-6 yaşındaki çocuk bile biliyor, ama gidip bir çocuğu Cyberpunk, Zelda, RDR2 biliyor musun diye sorarsan bilmez, demek istediğim oyunu tanıtmak bir yere kadar, ancak bilinç altına sokabilmek apayrı bir pazarlama stratejisi.

Daha niş kitleye ve daha yüksek yaş aralığına hitap eden oyunlarda önemli olan tanıtmaktan ziyade satabilmek çünkü gidip 18 yaşında bir insanın bilinçaltına God of War sokamazsınız, Minecraft'ın çok büyük bir kemik kitlesi var bu kitleden gelecek paranın %30'unu vermek hiç mantıklı değil.
Ancak dungeons ve Legends gibi oyunlar klasik Minecraft'tan çok farklı bir deneyim sunuyor, kitlesi çok az normal Minecraft'ta göre ve sadece tek bir yerde pazarlamak yerine %30 komisyon verip farklı bir platformda da pazarlamak daha mantıklı.
 
Ama hiçbir AAA oyun Minecraft etmez. GTA 5 bile çok aşağısında bir satışa sahipki en çok satan AAA oyunlardan biri. RDR2, Cyberpunk gibi oyunlar yarısı kadar satmadı.

Minecraft Dungeons 25 milyon, Legends'ta 3-5 milyon sattığı yazıyor internette. Güncel sayılmazlar ama 2023 kayılarına göre Minecraft 350 milyon. Legends ve Dungeons herkese hitap etmiyor ama Minecraft için insanlar istesede, istemesede Microsoft mağazasından zorunlu olarak alır.
Diablo 4 veya Rockstar oyunları gibi "Bekliyim, Steam'den alırım." demezler.
Eklenmelerinin sebebi satması mı? bilemiyorum.
Minecraft oyununu 5-6 yaşındaki çocuk bile biliyor, ama gidip bir çocuğu Cyberpunk, Zelda, RDR2 biliyor musun diye sorarsan bilmez, demek istediğim oyunu tanıtmak bir yere kadar, ancak bilinç altına sokabilmek apayrı bir pazarlama stratejisi.

Daha niş kitleye ve daha yüksek yaş aralığına hitap eden oyunlarda önemli olan tanıtmaktan ziyade satabilmek çünkü gidip 18 yaşında bir insanın bilinçaltına God of War sokamazsınız, Minecraft'ın çok büyük bir kemik kitlesi var bu kitleden gelecek paranın %30'unu vermek hiç mantıklı değil.
Ancak dungeons ve Legends gibi oyunlar klasik Minecraft'tan çok farklı bir deneyim sunuyor, kitlesi çok az normal Minecraft'ta göre ve sadece tek bir yerde pazarlamak yerine %30 komisyon verip farklı bir platformda da pazarlamak daha mantıklı.
Yine de Steam'de pazarlansaydı çok bir şey kaybetmezdi diye düşünüyorum.
 

Technopat Haberler

Geri
Yukarı