Unity Audioclip ve Audiosource kullanımı

1Mithrandir

Kilopat
Katılım
25 Temmuz 2016
Mesajlar
189
Çözümler
1
Daha fazla  
Cinsiyet
Erkek
C#:
void Start()
 {
 rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
 skor = 0;
 seskontrol = GetComponent<AudioSource>();
 seskontrol.PlayOneShot(baslangicsesi);
 }
 void Update()
 {
 if(Input.GetMouseButtonDown(0))
 {
 seskontrol.PlayOneShot(ziplamasesi, 0.10f);
 rb.velocity = Vector2.up * zıplama_aralığı;
 }
 skor_text.text = skor.ToString();
 }
 void OnTriggerEnter2D(Collider2D temas)
 {
 if (temas.gameObject.tag =="Scorer")
 {
 seskontrol.PlayOneShot(puansesi, 0.2f);
 skor++;
 }
 }
 void OnCollisionEnter2D(Collision2D temas)
 {
 if(temas.gameObject.tag == "Pipe")
 {
 Time.timeScale = 0;
 seskontrol.PlayOneShot(olumsesi, 0.5f);
 }
 }

}

Oyunun başından sonuna kadar çalan "baslangicsesi" isimli sesi son satırda durdurmak istiyorum ancak "mute" ya da "stop" komutlarını kullandığımda bütün sesler gidiyor. Ben yalnızca "baslangicsesi" isimli sesin susturulmasını istiyorum. Bu konuda hangi kodları kullanmam gerekiyor?
 

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı